maya制作蒸汽朋克机械头部要点详解.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
概念 雕塑机械头是创建于约1920年的拉乌尔豪斯曼,奥地利艺术家。我被这个奇怪的头所吸引到,它象征着柏林达达,早在第二十世纪达达主义运动就出现在欧洲,第一次世界大战时期。我喜欢这个机械件的建筑元素和结构部分,并决定以一个戏剧性的蒸汽效果风格的再现。这个名字给予我的图像相结合意味着“生物”(图)。 图01 建模 在图1你可以看到豪斯曼的原始雕塑,随着我的源头制作我想添加蒸汽朋克元素。我建模需要人头基本型后来建立机械零件的样条模型效果,这是一个伟大的日本的3D应用程序,我已经使用很多年了。在建模过程中我添加了各种零件逐渐搭建模型,因为如果我是建造房屋者。通过这样制作逐步实现细节的效果(图2?- 03)。 图02 图.03 我制作设计了关于图片的下半部分的组成和作为一个效果结构,我做了一些变化有。我把一些样本纹理的变化和比??原始的变化进行了添加。这像是在传统绘画研究(fig.04)。 图. 04 最终的模型可以看出,在图5。图像是在Callisto中渲染的,是一个Shades 渲染,我用的唯一的光源是一个天光。我也用一个软阴影,进一步的应用是在PS图象软件进行处理对比调整色调。 图 05 纹理 我把建模数据分组,然后渲染图像映射。然后我在这些映射的图像上使用PS图象处理软件添加层调节图像。我的方式是制作混合纹理的基本图像,类似于一个传统的绘画技巧。它就像涂到层画布上的感觉。虽然这项工作主要使用3D软件创建的,可以说,其创作过程与传统绘画的过程有许多共同之处(图6?- 07)。 图06 图 07 最终的图像可以在图8里看到,感谢您的观看感谢朱峰社区 HYPERLINK / 

文档评论(0)

妈妈王子 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档