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成绩:
基于ARM单片机的触摸屏控制器的设计
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第1章 绪论
1.1触摸屏简介
触摸屏又称为“触控屏”、“触控面板“,是一个可接收触头等输入讯号的感应式显示装置,当接触了屏幕上的某位置时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程序给出操作者所触压的点,可用以取代机械式的按钮面板,并通过 LCD 液晶显示模块制造出生动的界面效果。
触摸屏作为一种新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地使用触摸屏,而且触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于人机交互等许多优点。利用这种技术,用户只要用手指轻轻地触摸计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术大大方便了那些不懂电脑操作的用户。
1.2 触摸屏的主要类型及特点
从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台;红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容技术触摸屏设计构思合理,但其图像失真问题很难得到根本解决;电阻技术触摸屏的定位准,但怕刮易损;表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变的迟钝,甚至不工作。按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解哪种触摸屏适用于哪种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。
1.3触摸屏的应用与发展趋势
触摸屏起源于 20 世纪 70 年代,早期多被装于工控计算机、POS 机终端等工业或商用备之中。2007 年 iPhone 手机的推出,成为触控行业发展的一个里程碑。苹果公司把一部至少需要 20 个按键的移动电话,设计得仅需三四个键就能搞定,剩余操作则全部交由触控屏幕完成。除赋予了使用者更加直接、便捷的操作体验之外,还使手机的外形变得更加时尚轻薄,增加了人机直接互动的亲切感,引发消费者的热烈追捧,同时也开启了触摸屏向主流操控界面迈进的征程。目前,触摸屏应用范围已变得越来越广泛,从工业用途的工厂设备的控制操作系统、公共信息查询的电子查询设施、商业用途的提款机,到消费性电子的移动电话、PDA、数码相机等都可看到触控屏幕的身影。
触摸屏目前主要还是集中在小尺寸上的应用,未来的发展将是一个触控和遥控的世界,所以大尺寸触摸屏的发展是目前触摸屏发展的趋势,尤其是多点触摸的应用领域。发展多点触摸、接近感应以及支持电容笔的技术,可以多点、多人同时应用,尤其在一些大尺寸屏幕上,能够让多人在同一块屏幕上共同完成一些协同工作,如游戏、绘图、工程设计、影像处理等所以未来的世界是个触控的世界,是个遥控的世界,大尺寸触摸屏的发展有着广泛的空间。
1.4本设计研究的主要内容
本次设计讨论的主要内容是以 STM31F103 系列单片机为核心,通过触摸屏接口芯片 ADS7843 完成对触摸屏的数据采集工作,重点阐述了四线制电阻式触摸屏以及触摸屏接口芯片 ADS7843 具体的工作原理。
第2章 系统硬件设计
2.1总体设计
2.1.1设计思想
本次触摸屏的设计将以 STM32F103 单片机和触摸屏接口芯片 ADS7843 为核心,时钟电路、复位电路、RS-232 通信接口电路及 LCD 显示电路为辅助,首先绘制总体结构框图,直观清晰的显示触摸屏输入系统的组成,然后通过触摸屏、触摸屏控制器以及 CPU 的接口电路,具体分析引脚结构及功能。在清晰地了解了电路的设计情况后,对 CPU 以及触摸控制器初始化,完成软件部分的设计,最后真正掌握触摸屏的整体工作原理,达到硬件设计与软件设计的完美结合。
2.1.2结构框图
图 2.1 总体设计结构框图
2.2CPU 的选择
2.2.1 微处理器 STM32F103 简介
STM32F103 系列微处理器是首款基于 ARMv7- M 体系结构的 32 位标准 RISC(精简指令集)处理器,提供很高的代码效率,在通常 8 位和 16 位系统的存储空间上发挥了 ARM 内核的高性能。STM32F103VCT6 系列微处理器工作频率为 72MHz,内置高达 128K 字节的 Flash 存储器存储器 和 20K 字节的 SRAM,采用 LQTP 封装模式,引脚达到 100 只,具有丰富的通用 I /O 端口。 其主要资源与特点如下:
1)多达 51 个快速 I /O 端口, 所有 I/O 口均可以映像到 16 个外部中断, 几乎
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