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swing的小知识点

从JFrame类的超类中继承下来的常用的方法(用于处理框架大小和位置): dispose():关闭窗口,并回收创建程序所使用的全部系统资源。(继承Window类) setIconImage(image):将窗口极小化时的图标设置为Image对象(在Java中,通常称之为图标化) setTitle(String):改变标题栏中的文本。(继承Frame类) setReSizable(boolean):利用一个boolean值确定框架大小是否允许用户改变。(继承Frame类) void setDefaultCloseOperation(int?operation) 定义用户关闭框架时的响应动作 参数可取的值为: DO_NOTHING_ON_CLOSE:不执行任何动作 HIDE_ON_CLOSE :隐藏框架,不退出程序 DISPOSE_ON_CLOSE:自动隐藏和关闭框架 EXIT_ON_CLOSE:退出程序 void setLocation(int x, int y) JDK1.1 void setLocation(Point p) JDK1.1 将组件移到一个新的位置。如果该组件是顶层组件(例如JFrame),x和y是屏幕坐标;如果不是,则x和y是容器坐标。 void setSize(int width, int height) JDK1.1 void setSize(Dimension d) JDK1.1: 使用给定的宽度和高度,重置组件的大小。 void setResizable(boolean b): 决定用户是否可以重置框架的大小。 在Java中,框架被设计为放置组件的容器,可以将菜单栏和其它用户界面元素放置在其中。 Java1.5版本则可以直接使用Jframe的add(Component c)方法来在框架中添加组件(使得用户不必关心Jframe的结构) 通常情况下,应该在一个称为面板(panel)的组件上绘制信息,并将这个面板添加在框架中。 Swing包中面板采用JPanel类实现,具有两个特性: 1. 包含一个用于绘图的表面 2. 本身也是一个容器,因此还可以放置如按钮之类的用户组件。 在事件处理的过程中,主要涉及三类对象: 事件(Event): 用户对界面的操作在Java语言上的描述,以类的形式出现,例如,键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 事件源(Event Source): 事件发生的场所,通常就是各个组件,例如,按钮Button。 事件处理器(监听器)(Event Handler): 接收事件对象并对其进行处理的对象。 事件源(Button) ( 产生事件 ( 传递给事件监听器。并可以将任何对象指派给事件监听器以响应事件。 1. 监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的对象。 2. 事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 3. 当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器对象。 4. 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。 AWT事件 监听接口 AWT事件 监听接口 ActionEvent ActionListener KeyEvent KeyListener AdjustmentEvent AdjustmentListener MouseEvent MouseListener; MouseMotionListener FocusEvent FocusListener MouseWheelEvent MouseWheelListener ItemEvent ItemListener WindowEvent WindowListener; WindowFocusListener; WindowStateListener 语义事件类的实现包含在java.awt.util包中,最常用的语义事件类有: ActionEvent :对于按钮点击、菜单选择、选择列表或在文本域中键入后单击ENTER键。 AdjustmentEvent:用户调节滚动条。 ItemEvent :用户从复选框或列表项中选择一项。 TextEvent:文本对象发生改变 常用的5个低级事件类是: KeyEvent :一个键被按下或释放 MouseEvent :鼠标键被按下、释放、移动或拖动 MouseWheelEvent :鼠标滚轮被转动 FocusEvent :某个组件获得或者失去焦点 WindowEvent :窗口状态改变 接口 方法 参数/访问器方法 事件源 ActionListener a

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