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试谈三维立体画与人眼的生理机能

试谈三维立体画与人眼的生理机能 作者:赵坚 昆明第十四中学 (原载《现代物理知识》1996年第1期) 读了贵刊1995年第4期张英平老师编译的“能生出立体像的画片—深度中的戏法”一文后,笔者受益颇深.同时,也感到文中对于三维立体像原理部分的分析不太详细.为此,本文试图从人眼的构造和特殊的生理机能入手,对问题的实质作出分析探讨,作为对该文的补充. 众所周知,看三维立体画需要有较好的双眼融合功能(用逗眼看),才能在二维平面图上观看出画面的三维立体图案,假如一只眼有毛病,就不可能欣赏到画面的立体图案,这是为什么呢?弄清了人眼的构造和特殊的生理机能,这个问题就不难作出回答. 人眼的构造相当于一个精密的“变焦凸透镜”.当外界物体发射(或反射)的光线通过眼睛的角膜、水样液、晶状体和玻璃体所组成的折光系统成像在视网膜上时,大脑对它产生感知,从而产生视觉.作为人类认识自然、观察世界的窗口,人的双眼不但对外界有明暗和彩色的感受,还具有判断距离的能力,这种能力称为视觉深度.通常,深度视觉包括两种不同情况,一种是判断观察者到物体的距离(称绝对距离),另一种是判断两个物体之间或同一物体内部不同部分之间的距离(称相对距离).实验表明,人判断相对距离的能力比判断绝对距离的能力要精确得多. 在人眼的视网膜中央密集若大量的两种细胞—视锥细胞和视杆细胞,视锥细胞主要分布在视网膜中心一个称之为黄斑的区域内,它不仅能敏锐地感受强光的剌激,还具有很强的辨色能力.黄斑中央有一小凹,称为中央窝,具有最敏锐的视觉,黄斑区以外,视锥细胞逐渐减少,视杆细胞逐渐增加.视杆细胞只对弱光起作用,且它只能有明暗感觉,不能辨别颜色.由于黄斑稍偏于视网膜与眼睛光轴的交点一侧,所以当眼睛聚焦在某一物体上时,我们并不是用眼睛的光轴指向该物体,而是通过眼睛节点和黄斑中心的直线(视轴)指向该物体(如图1).从而使双眼的中央窝对准物体,以保证物体的映象落在中央窝网膜感受性最高的区域,获得清晰的视像,此现象称为双眼视轴的符合. 当观察一个立体物时,由于人的双眼之间相距的65mm,故双眼是从不同角度观察的,除双眼能看到的物体共同部分外,左眼看到物体的左边部分多些;右眼看到物体的右边部分多些.如图2,若注视点为z,则z点的像便分别落在双眼视网膜的中央窝z1和z2处,物体上x点和y点的像也分别落到双眼视网膜的x1、x2,y1、y2处.由图中可知,此时,y1z1不等于y2z2,z1x1也不等于z2x2.可以设想,这时如把两个视网膜重叠起来,则两个视像在中央窝及附近是重合的,其余部分却不完全重合.因此左、右眼视网膜上分别感受着不同的剌激,从而产生了双眼视网膜上的视像差异(双眼视差),这种差异引起的神经冲动传送到大脑皮层,经大脑皮层视区的综合作用便形成一个具有立体感的视觉影像,从而产生立体知觉.在观察相隔一定距离的两个物体时,便能感知到一个物体是位于另一个物体的前面或后面,还能判断它们相隔的距离,这就是深度知觉.所以,双眼视差是深度知觉的基础.正是由于人眼的这种特殊的构造和生理机能,被绘画艺术家们加以巧妙利用,通过运用物体间透视关系、光影变化,颜色深浅等深度知觉线索,在平面上表现空间,为我们在一张平面图上“观看出”物体的空间立体图案提供了重要信息. 风靡一时的三维立体画,并非时下的产物,它的发明已有近100年的历史.早期的立体画一般制成左、右对称周期性图形.这样,利用左右眼对视从而将两个物体看成三个物体呈现立体效果.近年来,由于电脑介入三维立体画的制作,情况和以往有所不同,这类立体画在平面看来,是一些花布似的图案,但若利用双眼融合功能,则可看出隐藏在其中的立体图形.当然,无论是早期制作的还是近几年制作的立体画,都是利用了人眼的生理机能(双眼视差和焦距的协调作用),从而在二维平面上创造出三维立体效果.

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