Maya动画—编辑曲线.docVIP

  • 120
  • 0
  • 约1.57万字
  • 约 24页
  • 2016-05-23 发布于河南
  • 举报
用户手册 动画 关键帧动画 编辑曲线 本节内容 编辑时查看曲线 将关键帧添加到曲线 在曲线上移动关键帧 从曲线中删除关键帧 复制和粘贴曲线上的关键帧 设置曲线行 使用单击曲线编辑 设定曲线的旋转插值 平滑曲线 简化曲线 重新对曲线采样 缩放曲线 禁用通道 使动画通道及其曲线模板化或取消模板 修复损坏的曲线 使用晶格操纵器操纵曲线 更改动画曲线颜色 编辑切线 用户手册 动画 关键帧动画 编辑曲线 编辑时查看曲线 编辑曲线时查看原始动画和结果动画 在编辑曲线之前,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中选择它。 执行下列操作之一:从菜单栏中选择“曲线 缓冲区曲线快照”(Curves Buffer Curve Snapshot)。 请参见缓冲区曲线快照。 单击工具栏中的“缓冲区曲线快照”(Buffer Curve Snapshot)按钮。 在图表视图中将显示一条代表当前曲线的灰色曲线。 编辑上色的曲线。 通过执行下列操作,可以在编辑过的曲线与原始曲线(缓冲区快照)之间切换:从菜单栏中选择“曲线 交换缓冲区曲线”(Curves Swap Buffer Curve)。 单击工具栏中的“交换缓冲区曲线”(Swap Buffer Curve)按钮。 固定通道 也可以固定通道,以便其曲线始终显示在图表视图中,而与所选择的内

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档