3dsMax制作晶莹剔透的水滴教程.doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dsMax制作晶莹剔透的水滴教程

3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程 想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”。 一.建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。 水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。 图01 小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。 叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。 二.纹理 场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是Vray mats着色器。 水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。 叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在Photoshop中进行编辑了。着色器是一个Vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定: Thickness 1.0 fog multiplier 0.0 Light multiplier 2.0 Scatter coeff 0.5 fws/bck coeff 0.5 最后我用Photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。 三.场景的创建 图03 水滴:我复制了几次水滴,改变位置,进行缩放,使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来我做了一点动画,让水滴正好从叶子旁边掉落,但是不要让水滴掉落太快,原因就是为了得到一个更好的动作效果 小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,“正常的”,“小的”,还有“合成的”。 四.照明 照明也是非常简单,只有一个基础的Vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。 局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个Vray阴影。 局部照明2:散射光我将修改器设置为15, 五.渲染 渲染是很标准的工作。 Image sampler设定为自动默认设定值。 六.后期制作 后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。 图05 图06 图07 希望你们喜欢这个教程

您可能关注的文档

文档评论(0)

aicencen + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档