VRay材质的详细讲解.docVIP

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  • 2016-05-23 发布于重庆
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VRay材质的详细讲解

VRay 材质的详细讲解 调整渲染设置 打开渲染设置对话框,按以下步骤来做: 设置vray渲染器为默认渲染器。 输出尺寸为: 640 X 480 像素,(我们设置尺寸不要太大,以免太慢)。 Vray 全局开关: 关闭默认灯光: Vray 图像采样(反锯齿),图像采样器类型,选择 自适应准蒙特卡洛: 抗锯齿过滤器,选择 Catmull-Rom类型 打开Vray 间接照明(GI ) 设定首次反弹为 发光贴图 二次反弹为 灯光缓存 : 设置 Vray 发光贴图参数 预置为:自定义 最小比率为:-6 最大比率为:-1 (经过反复调试,觉得这个参数渲染速度非常快,效果也只逊色一点点而已,我们还是以速度为先) 如下: 设置 Vray 灯光缓存参数, 细分为:500 (默认是1000) 这样设置也是为了速度,当然值越大,效果越好.速度相对来说也就越慢。进程数量设置为:2 〔因为我的CPU是双核的.如果是四核,就设置为4〕: 设置 Vray 环境参数:天光 纯白色 值1.0 反射/折射环境为 纯白色 值为:1.2: 创建测试场景 创建一个很简单的场景,画一个茶壶、跟一个异面体、一个平面。 按M快捷键打开材质编辑器,装载一个Vray材质。选中一个材质球,点击 Standard 按钮, 在弹出的对话框中选择并双击 VRay Mtl 项。 重命名和颜色,命名为:茶壶 在漫射右边的色块里点击并调为金黄色,色块右边的小方块可以用来贴图材质。并指定给茶壶: 重复上一步骤做一个非常浅的材质并命名为:平面 并指定给平面跟异面体: 点击渲染,如果按照步聚来设置参数.那么你渲染出来的跟我的效果差不多: 反射 在材质编辑器里选中茶壶材质(就是金黄色材质),点击反射右边的色块,黑色代表完全没有反射,白色表示材质100%反射。若你把它设置蓝色,那么反射将带有蓝的色彩.首先来试一下中度的灰色。 中灰设置 点击渲染 注意茶壶变得带有反射性,试一下中灰跟亮灰来看一下区别: 图一为中灰, 图二为亮灰.效果. 亮灰设置 图一 图二 最大深度 设置反射为纯白色, 并将最大深度参数设置为:1 渲染你会注意到很很区域变黑了,最大深度控制在计算结束前光线反射的次数,最大深度的值为1表示仅仅反射一次,2则表示在反射中有一个反射存在,如此类推。 退出颜色 在最大深度值为1的情况下,我们设置退出色为红色,再次渲染.现在反射中的黑色已变为红色了,在有很多反射性物体的场景中,最大深度参数设置就是减少渲染时间的方法之一,但通过减少反射,那么退出颜色就有用其作用了,有时候将黑色改为其它色对于场景就会显得更加合适。 菲涅耳反射 菲涅耳反射是一个几乎在所有反射性表面都会发生的一个现象,直接指向你的表面部分将比与你成大角度的表面部分反射得更少,这些表现是由材质的IOR(菲涅耳折射率)来控制的.你可以在折射参数中找到,在实际生活中 菲涅耳效果通常都与这IOR相联系,但在Vray中你可以解除这种联系,设置一个跟折射IOR 不同的反射的 IOR 方法是勾选菲涅耳反射右边的小方块,再点击L.菲涅耳IOR将变有效.点击渲染如图: 注意茶壶的的中间部分要比其它部分反射要弱,这就是菲涅耳现象.降低菲涅耳IOR值来增加这种效果.你降得越低,中间反射得越少,若你将其设置得很高就相当于关闭了菲涅耳效果。 反射光泽 复制茶壶材质.并命名异面体 设置漫射为绿色 , 反射为中灰色,关闭菲涅耳反射,将反射光泽值设为:0.8.指定给异面体。选择茶壶材质除了漫射不变外其它参数同上设置. 点击渲染,现在的反射是非常的模糊,这就是从真实物体的带有小量凹凸不平的表面效果,要在3D中做到你需要一个合适的凹凸贴图放在凹凸贴图通道上,但使用反射光泽来代替,渲染将变得更快,玩一下看效果怎么样,光泽表示擦得不亮1.0表示100%擦亮,较低的值表示没有光泽或模糊的反射.效果如图: 光滑的模糊反射 光滑的模糊反射,在反射区域的光泽度下面有一个细分项,控制着模糊反射的光滑度.将其改为20并渲染,结果变得很光滑。注意细分8的值表示 8 X 8= 64 个采样数. 20就是表示20 X 20 =400个采样数.增大一倍将需要增加4倍长的时间来渲染。 高光光泽 从MAX默认材质中了解到了高光,好的,这些高光只不过仿造的模糊反射,事实上是一个明亮的光源的反射,注意高光仅仅是

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