《小学信息技术》教学设计[34年级适用].docVIP

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  • 2016-05-23 发布于重庆
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《小学信息技术》教学设计[34年级适用].doc

《小学信息技术》教学设计[34年级适用]

    第一部分 计算机的好伙伴 一、与鼠标交朋友 教学要求: 了解鼠标的外形和鼠标的指针; 掌握鼠标的四种基本操作; 通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。 教学重点与难点: 鼠标的双击和拖曳工作。 教学内容和课时安排 [课时安排] 分2课时(80分钟)完成。  [教学内容]   认识鼠标外形和鼠标指针;   认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。 教材分析: 在Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。 第一课时 导入: 同学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计算机发指令,让它按照人的指令来执行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。 介绍鼠标的外形: 我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因 为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的基本操作。 介绍鼠标的外形: 左键 右键 有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。 有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口中的滚动条用的。 随着科技的发展,小小的鼠标也变得越来越先进,可以看 出科技发

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