第6章三维建模工具3dsMax技术报告.ppt

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6.2.3 常用复合建模 复合对象建模是指通过对两个以上的对象执行特定的合成方法生成一个对象的建模方式。 1. 布尔运算 6.2.3 常用复合建模 “放样”操作是将一个或多个样条线(截面图形)沿着第三个轴(放样路径)挤出三维物体。 2.放样 6.3.1 精简材质编辑器 在主工具栏中按 按钮,打开材质编辑器窗口。“材质编辑器”窗口上方显示材质的“示例窗”,每一个“示例窗”代表一种材质。“示例窗”的右侧和下方是垂直工具栏和水平工具栏。垂直工具栏主要用于“示例窗”的显示设定,水平工具栏主要用于对材质球的操作。 6.3.2 贴图的类型 3ds Max中材质是用来描述对象在光线照射下的反射和传播光线的方式。而材质中的贴图则是用来模拟材质表面的纹理、质地以及折射、反射等效果。 6.4.1 3ds Max摄影机简介 3ds Max提供了两种摄影机:“目标”摄影机和“自由”摄影机。 摄影机的类型 6.4.1 摄影机简介 “目标”摄影机在创建的时候就创建了两个对象,摄影机本身和摄影目标点。将目标点链接到动画对象上,就可以拍摄视线跟踪动画,即拍摄点固定而镜头跟随动画对象移动。所以“目标”摄影机通常用于跟踪拍摄、空中拍摄等。 “目标”摄影机 6.4.1 摄影机简介 “自由”摄影机在创建时仅创建了单独的摄影机。这种摄影机可以很方便的操控其进行推拉、移动、倾斜等操作,摄影机指向的方向即为观察区域。“自由”摄影机比较适合绑定到运动对象上进行拍摄,即拍摄轨迹动画。其主要用于流动拍摄、摇摄和轨迹拍摄。 “自由”摄影机 6.4.2 灯光简介 (1)聚光灯 聚光灯能产生锥形照射区域,有明确的投射方向。 (2)平行光 平行光的光线是平行的,它能产生圆柱形或矩形棱柱照射区域。 标准灯光的类型 6.4.2 灯光简介 (3)泛光 泛光是一个点光源,没有明确的投射方向,它由一个点向各个方向均匀地发射出光线,可以照亮周围所有的物体。 (4)天光 天光是一种圆顶形的区域光。它可以作为场景中唯一的光源,也可以和其他光源共同模拟出高亮度和整齐的投影效果。 标准灯光的类型 (1)进行时间配置:在制作动画之前应该将动画时长、帧频等参数进行设置 (2)制作场景及对象模型:设计好动画情节后就开始对场景及对象进行建模,在建模过程中要根据情节的要求设置相应参数 (3)记录动画:在动画控制区中使用“切换自动关键点模式”按钮和“切换设置关键点模式”按钮 (4)结束记录:所有的关键点设置完毕,再次单击“切换自动关键点模式”按钮或“切换设置关键点模式”按钮 (5)播放及调整动画 动画制作完成即可用动画播放控制区的按钮控制动画播放来查看动画效果,并且反复进行调整和测试。 6.5 3ds Max生成动画的基本流程 精品课资源网站 内容小结 /computer 本章简要讲解了3ds Max的基础知识、常用工具的用法、常用建模方法、材质与贴图的设置以及灯光和摄影机的基本知识。本章最后结合综合实例介绍了3ds Max建模的一般过程,通过学习并动手实践制作实例内容可以对本章介绍的知识有所了解和运用,进而达到举一反三的目的。 内容小结 精品课资源网站 预习 知识点 /computer 预习本章第6节-综合实例内容,具体如下: 1. 制定制作模型目标; 2. 分析目标各个组成部分的形态进而决定应使用的建模工具和方法; 3. 综合运用基本几何体建模、二维图形建模、复合建模等方法建立目标模型; 4. 为模型添加材质和灯光效果。 要求: 以 “医学三维建模应用”为主题,围绕知识点制作医学相关的简单三维模型,将问题整理成课堂讨论的题目。 参考文献来源: 教科书、互联网(国内外近三年相关文献各三篇) 课后预习 [1]娄岩.医学虚拟现实技术与应用[M].科学出版社,2015. [2]刘光然.虚拟现实技术.清华大学出版社[M] ,2011. [3]时代印象.3ds Max 2014完全自学教程[M].人民邮电出版社,2014. 本节参考文献 娄 岩 中国医科大学 计算机教研室 提要 《 》 《 》 《 》 /computer 精品课资源网站 《 》 THANK YOU 《 》 第6章 三维建模工具3ds Max 6.1 3ds Max概述 6.2 3ds Max 基础建模 6.3 3ds Max材质与贴图 6.4 3ds Max灯光与摄影机 6.5 3ds Max生成动画的基本流程 了解3ds Max的操作界面、常用工具、基本操作等。 熟悉3ds Max的几何体建模、二维图形建模、常用复合建模等基本建模技术。 掌握3ds Max的材质与贴图操作和灯光与摄影机的基本操作。 本章要点 /computer 要点 本章教

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