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Java
软件工程师
目录
1 Java初识 8
1.1 跨平台原理 8
1.2 Java程序的运行过程 8
1.3 Java的优势 9
2 意外收获 10
2.1 使用Scanner类获取键盘输入 10
2.2 随机数的获取 10
2.3 界面交互设计的原则 10
2.4 null与 的区别 11
2.5 设计模式 11
2.5.1 工厂模式 11
3 数据类型和运算符 11
3.1 使用规范的标识符为变量命名 11
3.1.1 标识符的命名规则 11
3.1.2 关键字 11
3.2 使用注释对代码进行解释说明 12
3.2.1 单行注释 12
3.2.2 多行注释 12
3.2.3 文档注释 13
3.3 数据类型 13
3.3.1 基本数据类型 13
3.3.2 引用数据类型 14
3.3.3 常量 14
3.3.4 变量 15
3.3.5 数据类型转换 15
3.4 Java中的运算符 15
3.4.1 赋值运算符 15
3.4.2 算术运算符 16
3.4.3 关系运算符 16
3.4.4 逻辑运算符 16
3.4.5 位运算符 16
3.4.6 条件运算符 16
4 流程控制 17
4.1 if-else语句 17
4.2 switch语句 20
4.3 while循环语句 23
4.4 do-while循环 24
4.5 for循环 25
4.6 多重循环 27
4.7 break语句 28
4.8 continue语句 29
4.9 return语句 30
5 数组 30
5.1 使用Arrays类操作数组 38
5.1.1 比较两个数组是否相等 38
5.1.2对数组的元素进行升序排列 39
5.1.3 将数组转换成字符串 39
5.1.4 将数组所有元素赋值为相同的值 40
5.1.5将数组复制成一个长度为设定值的新数组 40
5.1.6 查询元素在数组中的下标 41
6 类和对象 41
6.1 类与对象 41
6.1.1 面向对象 41
6.1.2 对象 42
6.1.3 类 42
6.2 定义类 42
6.2.1 定义类 42
6.2.2 属性 43
6.2.3 方法 43
6.3 创建和使用对象 44
6.3.1 创建对象 44
6.3.2 使用对象 45
6.3.3 对象数组 45
6.4 成员方法 46
6.4.1 带参数的方法 46
6.4.2 方法重载 46
6.5 成员变量 47
6.6 构造方法 48
6.6.1 构造方法的定义 49
6.6.2 构造方法重载 49
6.7 this的用法 50
6.8 封装 51
6.8.1 封装的步骤 51
6.9 包 53
6.9.0 JDK API 包 53
6.9.1 包的作用 54
6.9.2 包的定义 54
6.9.3 包的使用 55
6.10 类和类成员的访问机制 55
6.10.1 类的访问修饰符 55
6.10.2 类成员的访问修饰符 55
6.10.3 static关键字 56
7 继承 57
7.1 继承的作用 57
7.2 继承的特点 57
7.3 继承内容 58
7.4 使用super关键字调用父类成员 58
7.5 继承下的构造方法调用规则 58
7.6 继承中的方法重写 61
7.7 重载(Overloading)和重写(Overriding)区别及联系 61
7.8 Object类 61
7.8.1 Object类常用方法 61
8 多态 63
8.1 认识多态 63
8.2 向上转型 65
8.3 向下转型 65
8.4 instanceof运算符 65
8.5 多态的应用 66
8.5.1 使用父类作为方法的形参 66
8.5.2使用父类作为方法的返回值…………………………………67
9 抽象类 68
9.1 区分普通方法和抽象方法 68
9.1.1 普通方法和抽象方法的区别 68
9.2 区分普通类和抽象类 69
9.2.1 普通类和抽象类的区别 69
9.2.2 定义一个抽象类 69
9.3 抽象类和抽象方法的优势 69
10 接口 69
10.1 接口的概述 70
10.2 接口的特点 70
11 异常 71
11.1 异常概述 71
11.2 Java异常体系结构 71
11.3 异常处理机制 71
11.3.1 异常处理 71
11.3.2 使用try-catch处理异常 72
11.3.3 使用try-catch-finally处理异常 73
11.3.4 使用多重catch处理异常 73
11.3.5 使用throws声明抛出异常 74
11.3.6 使用throw抛出异常 74
11.3.7 自定义异常 74
程序附录 76
001 愤怒的小鸟 76
第一步: 76
第二步 78
第三步: 80
第
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