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Bezier曲线的交互式实现
郑州轻工业学院本科
计算机图形学实验报告
实验题目:Bezier曲线的交互式实现
姓 名:高晓刚
系 别:计算机与通信工程学院
专 业:计算机科学与技术
班 级:02—8
学 号:3号
2005年月日 int num;
CExampleDoc* GetDocument();
point pointd[3];
point pointb[100];
void Par(int xs,int ys,int xm,int ym,int xe,int ye);
double f03(double t);
double f13(double t);
double f23(double t);
double f33(double t);
void line();
void Bezier(CDC *pDC,int x1,int x2,int y1,int y2,int z1,int z2,int a1,int a2,int b1,int b2);
2、具体实现
void CExampleView::Par(int xs,int ys,int xm,int ym,int xe,int ye) //已知起点、中点和终点三个控制点的坐标
{
CDC* pDC = GetDC();
double t,dt,ax,ay,bx,by,cx,cy;
int n,i;
ax=xe-2*xm+xs;
ay=ye-2*ym+ys;
bx=2.0*(xm-xs);
by=2.0*(ym-ys);
cx=xs; cy=ys;
n=sqrt(ax*ax+ay*ay);
n=sqrt(n*100.0);
pDC -MoveTo(xs,ys);
dt=1.0/n; t=0;
for (i=0;i=n; i++)
{
pDC -LineTo((int)(ax*t*t+bx*t+cx),(int)( ay*t*t+by*t+cy));
t=t+dt;
}
pDC -LineTo(xe,ye);
}
void CExampleView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CDC *pDC = GetDC();
num++;
pointb[num].x = point.x;
pointb[num].y = point.y;
if(num 5 num 1)
{
line();
}
if(num 5)
{
Bezier(pDC,pointb[num-4].x,pointb[num-4].y,pointb[num-3].x,pointb[num-3].y,pointb[num-2].x,pointb[num-2].y,pointb[num-1].x,pointb[num-1].y,pointb[num-0].x,pointb[num-0].y);
}
//CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
double CExampleView::f03(double t)
{
return ((-pow(t,3)+3*pow(t,2)-3*t+1)/6);
}
double CExampleView::f13(double t)
{
return ((3*pow(t,3)-6*pow(t,2)+4)/6);
}
double CExampleView::f23(double t)
{
return ((-3*pow(t,3)+3*pow(t,2)+3*t+1)/6);
}
double CExampleView::f33(double t)
{
return (pow(t,3)/6);
}
void CExampleView::Bezier(CDC *pDC,int x1,int x2,int y1,int y2,int z1,int z2,int a1,int a2,int b1,int b2)
{
int n,m,pointnum,i,j;
int x[10],y[10],curx,cury; //(x[i],y[i])为顶点坐标
double t,dt;
n=3; pointnum=5; //5个顶点,则绘制(5-3)=2段B样条曲线
x[1]=x1;y[1]=x2;x[2]=y1;y[2]=y2;x[3]=z1;y[3]=z2;
x[4]=a1;y[4]=a2;x[5]=b1;y[5]=b2;
//绘出特征多边形
pDC-MoveTo(x[1],y[1]);
for (i=
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