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练习 函数重载是指( )。 A. 两个或两个以上的函数取相同的函数名,但形参的个数或类型不同 B. 两个以上的函数须取相同的名字和具有相同参数个数,但形参类型可以不同 C. 两个以上的函数名字不同,但形参的个数或类型相同 D. 两个以上的函数取相同的函数名,并且函数的返回类型不相同 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * (1)#ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif (2)#ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif (3) #if 表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif 条件编译命令的几种形式: * 例4.17 调试程序时,常希望输出一些所需信息,而在调试完成后不再输出这些信息。 …… #define DEBUG int main( ) { int x=1,y=2,z=3; #ifdef DEBUG //条件编译命令 coutx=x,y=y,z=z; #endif cout x*y*z= x*y*zendl; return 0; } 4.16.3 条件编译 * P132~133 1、3、9、10、12、16 习题(Exercises) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 参见P133页习题9 * 函数声明中的参数名,作用范围只在本行的括号内。编译系统忽略对函数声明中的变量名。例 int max(int a,int b); //函数声明 ┆ int max(int x,int y) //函数定义 { coutxyendl; coutabendl; } 说明 //ok //error * 4.11.2 全局变量 全局变量(global variable,全程变量):在函数之外定义的变量。 全局变量的作用域:从定义变量的位置开始到本源文件结束。 存储在静态区,其内存分配与释放由系统完成。 全局变量未初始化时,初值为0值。 用途:可以为本文件中其他函数所共用。 * int p=1,q=5; //全局变量 float f1(int a); //定义函数f1 {int b,c; ┆ } char c1,c2; //全局变量 char f2 (int x, int y) {int i,j; ┆ } main ( ) //主函数 {int m,n; ┆ } c1、c2的作用域 p、q的作用域 4.11.2 全局变量 法律 * 全局变量说明 (1) 增加了函数间数据联系的渠道。 (2) 建议不必要时不要使用全局变量 ① 始终占用存储单元 ② 降低函数的通用性:高内聚、低耦合 ③ 降低程序的清晰度 * 变量的作用域(scope) 作用域分类 文件作用域(file scope) 函数作用域(function scope) 块作用域(block scope) 函数原型作用域(function prototype scope) 注意:任何以标识符代表的实体都有作用域。 * 4.12.1 动态与静态存储方式 静态存储方式:在程序运行期间,系统对变量分配固定的存储空间。 动态存储方式:在程序运行期间,系统对变量动态分配存储空间。 内存中的供用户使用的存储空间 1) 程序区 2) 静态存储区 3) 动态存储区 * 存储类别:数据在内存中存储的方法。 分类 自动变量(auto) 静态变量(static) 寄存器变量(register) 外部变量(extern) 4.12.1 动态与静态存储方式 * 4.12.2 自动变量 函数中的局部变量,不用关键字static声明。 用关键字auto作显式声明。例: int f(int a) //定义f函数,a为形参 {auto int b,c=3; //b和c为整型自动变量 ┆ } 关键字auto可省略。 ① auto int b,c=3; ② int b,c=3; 两者等价 * 4.12.3 用static声明静态局部变量 在函数调用结束后不消失而保留原值,在下一次该函数调用时,该变量保留上一次函数调用结束时的值。如:static int x; Objects and variables declared as static retain their values for the duration of the p
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