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信科专业综合实践课程设计
实践报告
题 目: C#连连看
班 级: 信科09-3班
学 号:
姓 名: 赵梓宇
指导教师: 马老师
中国矿业大学计算机学院
2012-10-21
摘 要
游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。 游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
作为编写本程序的语言C#,其本身是一种最新的、面向对象的编程语言C#看起来与Java有着惊人的相似它包括了诸如单一继承、界面、与JAVA几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。正是由于C#面向对象的卓越设计使它成为构建各类组件的理想之选无论是高级的商业对象还是系统级的应用程序。使用简单的C#语言结构这些组件可以方便的转化为XML网络服务从而使它们可以由任何语言在任何操作系统上通过INTERNET进行调用。
关键字: 小游戏 连连看 数组 路径判断
目 录
第1章 课题概述
1.1 课题背景
1.2 课题目的与意义
1.3 报告组织结构
第2章 相关理论与技术
2.1游戏用例设计
2.2设计原理
2.3方案选择
2.4主要问题及解决方法
2.5技术要求
第3章 课题详细设计与实现
3.1游戏设计技术原理
3.2设计构思
3.3程序算法设计
结 论
参考文献
第1章 课题概述
1.1 课题背景
连连看游戏是一种桌面益智小游戏。它简单易上手好玩还锻炼人深受人们喜爱网上有各种不同的连连看版本从FLSASH版本的连连看到社交网络的连连看很多用户深深喜爱这款小游戏所以如何编写更好版本的连连看也就意味着更好的市场前景。休闲益智简单的游戏设计的目的是满足了人们休闲的需要在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。现在桌面小游戏、在线网页游戏、社交游戏越来越受网民欢迎除了玩的方法简单外很多游戏不乏经典。连连看游戏就是一个典型。不管走到哪个网页游戏网站哪个社交游戏平台连连看游戏总是排在玩家欢迎排名的前5位休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华且不分男女老少、工薪白领是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。 并且玩连连能锻炼人的观察仔细的能力越相似的越难分辨这就要看你不是有耐心还能考察人得反应能力当然这个能力也是能慢慢培养的玩连连看还有好多优点以上的这几点玩连连看都能帮你很好的实现。
连连看,又称对对卡,是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片 游戏、电子游戏或网络游戏) 与“找出两幅图片中的不同”类游戏同为比眼力 。 的游戏。最早期的形式是一副卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然后排好 卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每次揭两张,如两张图案不同则回复背面 朝上的状态, 如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌上所有卡片都被取走时即结 束游戏,手上最多卡片者为胜利者。由于玩法简单,常用作儿童启蒙教育游戏。 又有一种字图连连看, 是一种专供幼童识字认图的游戏,与一般连连看不同的是 它并非以一对相同图案成对, 而是以字配图成对。相关内容连连看则是以两张内 容相关的卡片
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