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Java环形链表实现约瑟夫问题(丢手帕问题).doc
/**
* 作者:徐守威
* 功能:约瑟夫问题(丢手帕问题)
* 具体问题:设编号为1,2,3....n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1=k=n)的人从1开始
* 报数,数到m的那个人出列,它的下一位从一开始报数,报到m的那个人又出列,以此类推,
* 直到所有人出列为止,如此产生一个出列编号的序列...
* 解决方案:链表
*/
package com.jasxu;
import java.io.*;
public class T4 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
try
{
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
System.out.println(请输入参加该游戏小孩的个数:);
String joinNmu=br.readLine();
System.out.println(请输入您想从编号为几的小孩开始报数?);
String n1=br.readLine();
System.out.println(请输入您想数到几的小孩出列?);
String n2=br.readLine();
int num1=Integer.parseInt(n1);
int num2=Integer.parseInt(n2);
int joinLen=Integer.parseInt(joinNmu);
CycLink cyclink=new CycLink();
cyclink.setLen(joinLen);
cyclink.createLink();
cyclink.setK(num2);
cyclink.setM(2);
cyclink.show();
cyclink.play();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
//构建各个孩子
class Child
{
//定义child的编号
int no;
//定义可以指向下一个的指针
Child nextChild=null;
//创建构造函数
public Child(int no)
{
//赋编号
this.no=no;
}
}
//构建一个环形链表
class CycLink
{
//先定义一个指向链表第一个小孩的引用
//指向第一个小孩的引用,不能动
Child firstChild=null;
//定义一个游标,相当于跑龙套
Child temp=null;
//定义一个表示大小的的len,表示共有几个小孩
int len=0;
int k=0;
int m=0;
//构造函数,用来设置环形链表的大小
public void setLen(int len)
{
this.len=len;
}
//设置m的值
public void setM(int m)
{
this.m=m;
}
//设置从第几个人开始数数
public void setK(int k)
{
this.k=k;
}
//游戏实现
public void play()
{
//设置跑龙套的小孩
Child temp=this.firstChild;
//1.找到开始数数的人
for(int i=1;ik;i++)
{
temp=temp.nextChild;
}
while(this.len!=1)
{
//2.数m下
for(int j=1;jm;j++)
{
temp=temp.nextChild;
}
//3.找到要出圈的前一个小孩
//定义一个2号跑龙套的人
Child temp2=temp;
while(temp2.nextChild!=temp)
{
temp2=temp2.nextChild;
}
//4.数完了过后将数到m的小孩退出圈
temp2.nextChild=temp.nextChild;
//让temp指向下一个数数的小孩
temp=temp.nextChild;
this.len--;
}
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