Java环形链表实现约瑟夫问题(丢手帕问题).docVIP

Java环形链表实现约瑟夫问题(丢手帕问题).doc

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Java环形链表实现约瑟夫问题(丢手帕问题).doc

/** * 作者:徐守威 * 功能:约瑟夫问题(丢手帕问题) * 具体问题:设编号为1,2,3....n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1=k=n)的人从1开始 * 报数,数到m的那个人出列,它的下一位从一开始报数,报到m的那个人又出列,以此类推, * 直到所有人出列为止,如此产生一个出列编号的序列... * 解决方案:链表 */ package com.jasxu; import java.io.*; public class T4 { /** * @param args */ public static void main(String[] args){ // TODO Auto-generated method stub try { InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br=new BufferedReader(isr); System.out.println(请输入参加该游戏小孩的个数:); String joinNmu=br.readLine(); System.out.println(请输入您想从编号为几的小孩开始报数?); String n1=br.readLine(); System.out.println(请输入您想数到几的小孩出列?); String n2=br.readLine(); int num1=Integer.parseInt(n1); int num2=Integer.parseInt(n2); int joinLen=Integer.parseInt(joinNmu); CycLink cyclink=new CycLink(); cyclink.setLen(joinLen); cyclink.createLink(); cyclink.setK(num2); cyclink.setM(2); cyclink.show(); cyclink.play(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //构建各个孩子 class Child { //定义child的编号 int no; //定义可以指向下一个的指针 Child nextChild=null; //创建构造函数 public Child(int no) { //赋编号 this.no=no; } } //构建一个环形链表 class CycLink { //先定义一个指向链表第一个小孩的引用 //指向第一个小孩的引用,不能动 Child firstChild=null; //定义一个游标,相当于跑龙套 Child temp=null; //定义一个表示大小的的len,表示共有几个小孩 int len=0; int k=0; int m=0; //构造函数,用来设置环形链表的大小 public void setLen(int len) { this.len=len; } //设置m的值 public void setM(int m) { this.m=m; } //设置从第几个人开始数数 public void setK(int k) { this.k=k; } //游戏实现 public void play() { //设置跑龙套的小孩 Child temp=this.firstChild; //1.找到开始数数的人 for(int i=1;ik;i++) { temp=temp.nextChild; } while(this.len!=1) { //2.数m下 for(int j=1;jm;j++) { temp=temp.nextChild; } //3.找到要出圈的前一个小孩 //定义一个2号跑龙套的人 Child temp2=temp; while(temp2.nextChild!=temp) { temp2=temp2.nextChild; } //4.数完了过后将数到m的小孩退出圈 temp2.nextChild=temp.nextChild; //让temp指向下一个数数的小孩 temp=temp.nextChild; this.len--; }

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