UI设计设计追波风值得每个设计师阅读思考的深度剖析文.docVIP

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  • 2016-05-29 发布于重庆
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UI设计设计追波风值得每个设计师阅读思考的深度剖析文.doc

UI设计设计追波风值得每个设计师阅读思考的深度剖析文

UI设计:设计追波风!值得每个设计师阅读思考的深度剖析文 UI设计分享,火星时代与大家分享一篇来自国外的博文。此篇文章一经发表即掀起设计圈的一阵轰动,文章言辞虽激烈但一针见血,戳痛处也不忘给干货,现在腾讯的Wellso同学把它翻译过来,Dribbble大牛务必冷静阅读。 13年底,Intercom的产品VP Paul Adams在Intercom官博发表了一篇博文 。文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。 文章发布后,在Twitter、HN及博客评论下引起了反响。虽然部分内容在一些设计师眼里看起来比较有攻击性(也就是俗称“开喷”),甚至还带有些地图炮,但是文中关于“设计的四个层次”以及“when I want to then I can……”等设计观点和方法论都非常值得我们回味并运用到工作当中。 设计追波风 这些天气app中,只有一个试图解决用户的实际问题。 现在的产品设计和交互设计界发生了一些奇怪的事情。一方面有着如Ryan Singer和Julie Zhuo这样能写出很赞的文章的人来推动我们设计水平的发展。另一方面则是越来越多的人在 Dribbble上发布与交流他们的作品,不过最后结果是追波上的这些玩意反而使我们的水平倒退了。

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