软件工程学概述教程详解.ppt

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软件工程 Software Engineering 讲师:任世卿 沈阳理工大学信息学院 2011-2012第2学期 第1章 软件工程学概述 1.1 软件危机 1.1 软件危机 1.1 软件危机 1.1 软件危机 1.1 软件危机 1.1 软件危机 1.2 软件工程 1.2.1 软件工程的介绍 一、定义:采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。 目的:成本低;满足用户需求,性能好,可靠性好;可维护性好 途径:工程 二、本质特性 1. 软件工程关注于大型程序的构造 2. 软件工程的中心课题是控制复杂性 设C(x)为问题x所对应的复杂度函数,E(x)为解决问题x所需要的工作量函数。对于两个问题P1和P2,如果C(P1) C(P2) 即问题P1的复杂度比P2高,则显然有: E(P1) E(P2) 即解决问题P1比P2所需的工作量大。 在人们解决问题的过程中,发现存在有另一个有趣的规律: C(P1+P2) C(P1)+C(P2) 即解决由多个问题复合而成的大问题的复杂度大于单独解决各个问题的复杂度之和。也就是说,对于一个复杂问题,将其分解成多个小问题分别解决比较容易。 3. 软件经常变化 4. 开发软件的效率非常重要 5. 和谐地合作是开发软件的关键 遵守纪律 6. 软件必须有效地支持它的用户 7. 在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品 1.2.2 软件工程的基本原理 一、软件工程的7条基本原理 1. 用分阶段的生命周期计划严格管理 有人经统计发现,在不成功的软件项目中有一半左右是由于计划不周造成的。 2. 坚持进行阶段评审 理由: 第一,大部分错误是在编码之前造成的,例如,根据Boehm等人的统计,设计错误占软件错误的63%,编码错误仅占37%; 第二,错误发现与改正得越晚,所需付出的代价也越高。 3. 实行严格的产品控制 4. 采用现代程序设计技术 5. 结果应能清楚地审查 多用数学,少用语文 6. 开发小组的人员应该少而精 1+1=? 7. 承认不断改进软件工程实践的必要性 与时俱进 1.2.3 软件工程方法学 一、传统方法学 (1)采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务 (2)把软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,然后顺序地完成每个阶段的任务。 (3)每一个阶段的开始和结束都有严格标准,对于任何两个相邻的阶段而言,前一阶段的结束标准就是后一阶段的开始标准。 (4)在每一个阶段结束之前都必须进行正式严格的技术审查和管理复审。 二、面向对象方法学 (1) 把对象(object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。也就是说,用对象分解取代了传统方法的功能分解。 (2) 把所有对象都划分成类(class)。 (3) 按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。 (4) 对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。 1.3 软件生命周期 一、组成:3个时期 1、定义时期: 问题定义:“要解决的问题是什么?” 可行性研究:是否值得去解,是否有可行的解决办法 需求分析:目标系统必须做什么 2、开发时期: 总体设计:应该怎样实现目标系统 详细设计:怎样具体地实现这个系统 编码和单元测试:写出正确的容易理解、容易维护的程序模块 综合测试:通过各种类型的测试(及相应的调试)使软件达到预定的要求。 3、维护时期: 软件维护:通过各种必要的维护活动使系统持久地满足用户的需要。 1.4 软件过程 软件过程是完成各项任务的工作步骤,通常使用生命周期模型简洁地描述。 一、瀑布模型 1、模型图示 实际的瀑布模型 一、瀑布模型 2、特点: 阶段间具有顺序性和依赖性 推迟实现的观点 质量保证的观点 一、瀑布模型 3、优点: 规范 文档 验证 一、瀑布模型 4、缺点: 预见性差 缺乏有效沟通 二、快速原型模型 1、模型图示 二、快速原型模型 2、优点: 能满足用户的真实需求 线性顺序开发 三、增量模型 1、模型图示 风险更大的增量模型 三、增量模型 2、优点: 能在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品 逐步增加产品功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品 具有较好的可扩充性 三、增量模型 3、缺点: 软件工程师必须有较高的技术水平,能够设计出开放的软件体系结构 四、螺旋模型 1、模型图示 完整的螺旋模型 四、螺旋模型 2、优点: 有利于已有软件的重用

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