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MIS Development Methodology Contents Introduction History Why need methodology? The application is becoming more and more complicated and hard to control. It always results to fail when migrating from manually processing to computer processing. Lack of useful way to control the investigation that satisfies the user requirements. Try to make the MIS a non-one-time project, but a continuous improving item. Classification Time, Regulation(Policy perspective) SSDM Prototyping Central Elements(Technique perspective) Processing Oriented Data Oriented Object Oriented Classification con’t Development Principles Principles Development Methodologies SSDM 1 Basic thinking SSDM 2 Stages SSDM 2 Stages SSDM 2 Stages SSDM 3 Advantages shortcomings It emphasizes the entire system’s integrality It has detailed documentation It holds clear stages, and in every stage it has feedbacks SSDM 4 Example Lang Fang LongYi Tech Organization Chart SSDM 4 Example SSDM 4 Example Development Methodologies Prototyping 快速原型法(Prototyping),其核心是,用交互的快速建立起来的原型取代了形式的、僵硬的(不允许更改的)大部头的规格说明,用户通过在计算机上实际运行和试用原型系统而向开发者提供真实的、具体的反馈意见。通过实践,用户了解了未来系统的概貌,判断哪些功能符合他们的需要,哪些功能应该加强,哪些功能是多余的,哪些功能需要补充进来。根据这些意见,快速修改原型系统,然后用户再次试用修改后的原型系统,再提出修改意见,这样反复多次试用和改进,最终建立起完全符合用户需要系统。增长原型法通常是先开发运行一个子系统或分子系统,再扩充其功能或者开发另一个相关的子系统或分子系统,并归并集成,这样自底向上地逐步得到一个较完整的MIS。 Development Methodologies Object-Oriented 在信息系统工程中,结构化生命周期法把软件工程中重在处理过程的结构化开发方法与数据库设计中重在数据结构的实体联系方法结合起来,努力实现动态过程与静态结构的集成融合和开发阶段间的圆滑过渡。正是这种努力孕育了面向对象基本思想。对象是现实世界事物的抽象,是组成世界的基本模块,对象内部有自己的静态结构(属性)和动态行为(操作);对象之间的静态联系(关联)是相对稳定的,而其动态连接(事件驱动)则不断地改变着对象的状态,使世界千姿百态丰富多彩;对有共性的对象的抽象概括与封装把对象划分为类,而通过派生继承又得到子类,构成类层次;在整个信息系统生命周期中保持这些概念与模型不变,从而真正实现了动态过程与静态结构的完全集成
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