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FlashCS3中文版基础与实例教程下
第十一课
按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,按钮可以是任何形式。比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
11.1.1 认识按钮元件
下面通过制作来详细认识按钮元件。
(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出一个【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“按钮”,选择“类型”为“按钮”,如图1所示。
图1 新建按钮元件
(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图2所示。
图2 按钮元件的时间轴
按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态。
“弹起”帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
“指针经过”帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
“按下”帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
“点击”帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
11.1.2变色按钮
本小节我们要制作一个变色按钮,按钮是一个蓝色的椭圆形,当鼠标指向按钮时,椭圆变为黄色,当鼠标单击按钮时,椭圆变为绿色。如图3所示。
图3 范例效果
具体的制作步骤如下:
(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“椭圆”,选择“类型”为“按钮”,如图4所示。
图4 新建按钮元件
(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,选择椭圆工具,设置“填充色”为样本色中的“蓝色球形”。如图5所示。
图5 选择填充色
单击“确定”按钮。在场景中绘制一个如图6所示的椭圆。
图6 椭圆
(3)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。把该帧上的图形重新填充为黄色到黑色的放射状渐变色,效果如图7所示。
图7 “指针经过”帧上的图形
(4)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。把该帧上的图形重新填充为绿色到黑色的放射状渐变色,效果如图8所示。
图8 “按下”帧上的图形
(5)选择“点击”帧,按F6键插入一个关键帧,这样就定义了鼠标的响应区为椭圆。“点击”帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义“点击”帧,这时“弹起”状态下的对象就会被作为鼠标响应区。
至此,这个按钮元件就制作好了。现在返回“场景1”,并从“库”面板中将“椭圆”按钮元件拖放到舞台上,然后按下Ctrl+Enter组合键测试一下,将鼠标指针移动到按钮上,按钮会变色了。
11.1.3 文字按钮
文字按钮是导航菜单中经常使用的元素。如图9所示,这就是一个网站导航菜单,里面包括5个文字按钮。
图9 导航菜单
下面我们先制作这个包括5个文字按钮的导航菜单。
(1)新建一个Flash CS3影片文档。设置舞台尺寸为480×80像素,背景颜色为黑色。
(2)选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“首页按钮”,选择“类型”为“按钮”,单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中。
(3)选择“文本工具”,在“属性”面板中,设置“文本类型”为静态文本,“字体”为楷体,“字体大小”为40,“文本颜色”为白色。在场景中输入“首页”文字。如图10所示。
图10 制作“弹起”帧上的文字
(4)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。把该帧上的文字颜色重新设置为黄色。
(5)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。把该帧上的文字颜色重新设置为红色。如图11所示。
图11制作“按下”帧上的文字
(6)选择“点击”帧,按F7键插入一个空白关键帧。单击“编辑多个帧”按钮,如图12所示。这样可以使文字显示出来,辅助创建“点击”帧上的感应区。
图12 单击“编辑多个帧”按钮
(7)选择“矩形工具”,绘制一个刚好覆盖着文字的矩形。如图13所示。这个矩形是文字按钮的鼠标感应区域。如果不创建这个矩形,默认情况下感应区域是文字线条,这样就会出现按钮感应不灵敏的现象,只有鼠标刚好指向文字线条上才能感应。
图13 绘制矩形
(8)返回“场景1”,并从“库”面板中将“首页”按钮元件拖放到舞台上,然后按下Ctrl+Enter组合键测试。
(9)其他4个文字按钮的制作方法类似。制作完成以后,整齐排列在舞台上即可。
11.1.4透明按钮
透明按钮是一种很特殊的按钮,利用透明按钮制作上小节的导航菜单会更简便。
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