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整个RayFire 的安装、控制组件以及操作
2010-07-26 21:38
这篇关于MAX动力学动画插件RayFire的文章,对于想认识RayFire这个强大动力学/破碎动画计算插件的朋友来说,希望这篇文字会起到一些入门提示的作用。另外,这个插件的使用涉及到诸多3ds max软件的中高级功能及相关知识,如果你是初级用户的话难免会有很多不能理解掌握的地方,请学习相关知识后再行阅读这篇教学,请勿学习欧阳锋前辈逆运 “九阴真经”的宝贵经验教训,否则后果自负:Q文章中我首先会介绍如何安装并成功运行这个插件,然后整体介绍一下RayFire的各个功能模块,以及操作原理和需要注意的问题,最后的部分我将用一些简单的应用实例来说明插件的实际操作流程。另外我将会以Rayfire 1.45为基础来讲解这个插件。
A.总体介绍:
Rayfire是俄罗斯一个叫Mir Vadim的脚本/编程高手制作的3ds max脚本插件。目前支持9.0-2010 32bit版本的3ds max,最新的版本为1.46,这个插件的官方网站地址是:a href=/%EF%BC%8C%E6%9C%8B%E5%8F%8B%E4%BD%A0%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%9A%8F%E6%97%B6%E5%88%B0%E8%BF%99%E4%B8%AA%E7%BD%91%E7%AB%99%E4%B8%8B%E8
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