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- 2016-06-03 发布于天津
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第一次学习辅导(学习内容参看教材p24-58)
第一次学习辅导(学习内容参看教材p24-58)
1. 效果图制作的基本流程 近几年来,在一些较大项目的工程投标设计文件中,效果图成为设计文件的精髓,成为中标的关键之一,而3ds max正是制作效果图最有力的工具。效果图的制作流程是这样的:首先在3ds max中为场景建模,调配材质、设置灯光,然后渲染输出,最后在Photoshop中添加配景等,形成一幅完整的效果图。在3ds max中完成的效果图表面光滑细腻、线条清晰、立体感强、富有质感。 建模 无论是在室内装潢效果图制作中还是在建筑效果图制作中,建模都是效果图制作的第一步,也是比较重要的一步,所以在学习效果图制作之前首先需要了解一些建模的相关知识。 建模前的思考 在进行一幅作品的创作之前,首先应该对本作品最后的角度、大小、高低有一定的打算,所以在最终不能看到的部分就不需要建模了。对于初学者来说,最容易犯的错误就是事无巨细,将场景的某个细部进行细致刻画,以致增加了计算机内存消耗,占用了更多的空间,可是到最后的角度却看不到场景中创建的细部造型,因此应该考虑模型的复杂程度,少做无用功。另外,模型修改器堆栈中的命令堆栈太多,没有将模型堆栈塌陷的文件会将模型操作的所有历史记录保存,从而使文件过火,计算机的运行速度变慢,因此,在将模型定型以后,应记着塌陷堆栈。 建模方法 3ds max是效果图建模的理想工具,
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