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- 2016-11-23 发布于河南
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Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。
开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:
其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。
步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。
分别为terrain及UI。分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer,设置terrain的Layer为terrain,plane的Layer为UI。
此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会出现混乱。那么此时需要调整camera的Culling Mask。
步骤3:调整camera的Culling Mask。
将tank下面的camera的Culling Mask属性更改,此时为选中everything状态,点击UI选项,使其不选中UI。
设置camera_UI的Culling Mask只选中UI,同时,将camera_UI的Clear Flags改为Don‘t Clear。文章出处
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