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复印机逻辑控制电路设计 设计任务和要求 : 设计复印机逻辑控制电路,具体要求如下: 从键盘(0~9)可输入复印的数字,并能显示。 数字显示为3位,最大数为999。 复印一次,数字显示减一次,直到“0”停机。 按运行键“RUN”后,机器能自动进行循环控制。 拔河游戏机 设计原理: 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。游戏双方各拥有一个比赛时使用的按钮,当参与者不停的按动按钮的时候就产生脉冲,谁快产生的脉冲就多,这样由甲乙双方通过按扭开关使发光的LED管向一方的终点移动,双方通过按扭输入信号,使得计数电路分别实现加减计数功能,当移动到某方的最后一个LED管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。 甲乙通过输入单脉冲,用可逆计数器实现加减,通过七段数码管实现电路的记分功能,并实现双方赢盘数的自动统计。用开关设计的裁判可以实现电路的清零功能。 拔河游戏机 设计任务和要求: 比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。 “电子绳”至少由9个LED管构成, 裁判下达“开始比赛”的命令后,位于“电子绳”中点的LED点亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方移动。当一方终点的LED管点亮时,表示比赛结束。这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。 十翻二运算电路设计 设计原理: 人们在向计算机输送数据时,首先要把十进制数变成二--十进制数码即BCD码,运算器在接收到二--十进制数码后,必须要将它转换成二进制数才能参加运算。这种把十进制数转换成二进制数的过程称为“十翻二”运算。 十翻二运算电路设计 设计原理: 十翻二:运算的过程可以由下式看出: 238=[(0*10+2)*10+3]*10+8 这种方法归纳起来,就是重复这样的运算: N*10+S→N 其中N为现有数(高位数),S为新输入数(较N低一位的数),N的初始值取0,二--十进制数码是由高位开始逐位输入的,每输入一位数进行一次这样的运算,直至最低位输入,算完为止。 十翻二运算的实现方法从运算式N*10+S来看可分二步,如方法Ⅰ: 第一步N乘5,即N*5=N*4+N 第一步乘2再加S,即(5N)*2+S=10N+S 方法Ⅱ: 第一步N乘10,即N*10=N*2+N*8 第二步加S,即10N+S。 十翻二运算电路设计 设计任务要求 : 用中小规模集成电路设计十翻二运算逻辑电路,具体要求如下: 具有十翻二功能; 能完成三位数十进制数到二进制数的转换; 能自动显示十进制数及二进制数; 具有清零功能。 鉴向倍频逻辑电路设计 设计原理: 倍频电路 倍频电路的倍频系数因设计要求不同而异。不言而喻,倍频系数越高,其电路越复杂。为简便起见,此处仅介绍四倍频电路的设计方法。 四倍频的含义即:输入信号变化一个周期使输出信号变化四个周期,输出信号频率提高为输入信号频率的四倍。 该电路的输入信号是两个相差为90o的方波信号,分别表示为A和B,如图7.25.1所示。显然,在方波信号变化的一个周期内,A、B两信号共有四个“沿”,四倍频电路的设计关键,就在于检出这四个“沿”,实现四倍频。输出信号如图7.25.1所示,分别用M1、M2、M3、M4表示。 四倍频原理波形 A B M1 M2 M3 M4 鉴向倍频逻辑电路设计 设计原理: 鉴向电路 由于输入信号A、B之间相位关系发生变化而使鉴向电路的输出发生变化。这种线路设计方法一般有两种,一种是在电路中设计两路输出,一路输出脉冲信号,另一路输出方向信号;另一种则是在电路中设计两路输出,一路输出正向脉冲,如A超前B时该路有脉冲输出,另一路输出反向脉冲,如A滞后B时,该路有脉冲输出。 A、B两相信号经四倍频及鉴向电路处理后,便可获得能鉴别A、B两信号的相位关系(超前或滞后)的四倍频脉冲信号 鉴向倍频逻辑电路设计 设计任务和要求 : 1.采用正、负脉冲输出方法设计鉴向倍频电路。 2.用JK触发器构成分相电路,利用标准信号发生器发出的时钟信号产生A、B两个信号,并用双向开关控制A、B相位的超前及滞后关系。 3.用2位BCD码计数器、译码器及数码管构成计数、译码显示电路,用此电路对鉴向输出脉冲计数及显示,并通过双向开关改变A、B相位的超前、滞后关系,观察显示数值的变化。 4.改变CP脉冲的频率,观察有关信号的波形,以分析确定CP脉冲频率与A(B)信号频率的关系 简易投币式自动售货机实验 设计原理: 当顾客
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