游戏运营入行必读重点解读.docx

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1. 中国手游行业主要分为以下模块: (1)游戏开发商,业内叫做CP。如,莉莉丝(刀塔传奇),乐动卓越(我叫MT)等。 (2)游戏发行商,这个曝光率最高,如腾讯、网易、触控科技、乐豆游戏等。 (3)应用分发市场,就是我们下载游戏的各种地方,如360手机助手,91助手,九游,小米商店等。 (4)支付公司,支付宝、财付通,网银支付等,不过业内很少一家一家去谈,有些专门的公司会将这些支付功能集成后打包跟游戏CP合作。 (5)通信运营商,中国移动、中国联通、中国电信。估计有些人会很好奇,游戏跟这些公司有毛的关系,稍后容我慢慢道来。 ? 1.1关于游戏CP 做一款游戏门槛其实很低,最低配置就是三个环节,游戏策划、游戏美工、程序猿。 游戏策划:说白了就是打开脑洞设计一款游戏,不过设计一款游戏没有我们玩家想象的那么简单,中间会涉及很多环节,??如说,主策划(游戏整体策划)、剧情策划(涉及世界观与剧情),数据策划(游戏内所有涉及到数据的算法),计费点策划(挖坑专家)等等。其中最核心的就是主策和数据策划,好的策划年薪百万都是小儿科。 美工:说白了就是画图的,涉及整体游戏画风,好的主美年薪也能达到大几十万。 程序猿:写代码,所有的内容策划完成,图画好会后,程序猿就开始写代码。 很多小的游戏公司因为资金有限,大部分人都身兼数职,比如说,主策兼CEO、财务老大、BD、商务,美工兼市场,程序猿兼逗逼。等等 1.2 游戏发行商。 所谓发行,就是把手游推向市场,虽然说的简单,但是没有一定的资源和人脉,游戏很快就死了。发行对于发行商来说是独家的,也就是说,CP不能同时将一款游戏卖给2个公司。 一款游戏出来之后,如果CP觉得自己够牛逼!人脉够广,那么可以考虑自己发行,不过目前大部分的游戏CP是没有这个能力的,所以就要借助于一些牛逼的发行公司帮你发行,当然肯定不是无偿帮助。 比如说梦幻西游手游,大家都知道,这游戏是雷火工作室开发的,雷火是网易旗下的一个团队,具体是网易收购的还是投资的,我没研究过,反正他们有一腿。(有些CP是某发行商专用的,有些做出来游戏直接卖给发行商。)CP一般给发行商的价格是“版权+分成”的模式。业内版权金跟游戏品质有关,CP跟发行商的分成大部分都是1:9(CP拿1) ? PS:顺便普及一个概念,叫做游戏IP,这里的IP 跟我们所说的IP地址不一样,游戏IP说白了就是游戏题材,或者说用的内容版权。比如说,梦幻西游手游的IP就是网易的梦幻西游,我叫MT用的IP就是动画我叫MT,武媚娘传奇用的IP就是芒果的武媚娘电视剧。每一个IP都要花钱买,你不买就等着被起诉吧。IP的价格跟知名度相关,梦幻是网易给雷火的,应该不需要花钱,武媚娘、跑男、爸爸去哪这种综艺IP比较便宜,几十万到几百万不等,小说IP、国外IP价格会比较高,比如说KONAMI的实况系列,似乎就卖了几千万(传言)。 ? 1.2 游戏发行 再说说一款游戏怎么才算是发行。 发行商买到游戏之后,就准备开始发行了,在买游戏之前,肯定会给游戏进行评级,现在业内有专门的评级团队,基本上就是S、A、B、C这种分级模式,根据不同等级的游戏配上不同的市场资源。游戏的评级主要跟游戏的IP,画风、玩法有关,我也不知道怎么评的,不过似乎是有套很专业的逻辑。 发行第一阶段就是市场预热,比如说网易会在游戏上线前几个月告诉大家,马上游戏要开始删档封测了,让大家激动起来,然后会在各个媒体上放广告,也有专业的炒作公司会去做推广。 第二阶段就是封测、内侧阶段,当然一般牛逼的游戏才会有这些东西,很多不知名的游戏直接就公测了。 ? 测试阶段会放一些激活码,实际上根本不需要这一步,不过在我大天朝,饥饿营销是个很能吊胃口的营销手段。 测试结束之后,就进入重头戏了,公测阶段,或者说正是运营。 这时候,手游行业的最重要角色就要登场了——分发渠道。 目前业内有句话,叫做“渠道为王”,为什么这么说呢? 手机行业不像端游,PC端是开放的,用户很容易接收与搜索到一堆游戏,但是,手游刚开始火的时候,移动端还没这么开放,用户下载游戏一般会到一些应用商店、应用市场下载,这就造就了国内移动端的分发入口被几个大渠道占领。其中市场份额最大的就是例如,91、360、应用宝等。 渠道的核心在于手上有大把的用户,每天下载量都是上亿的。 以梦幻西游手游为例,以网易的用户量,网易实际上是可以不用跟渠道合作,但是一旦这么做,也就放弃了几亿用户的移动端市场,只靠网易自己的用户,体谅还是很少的,而且跟自己的其他游戏抢用户,也是很不明智的,商业公司一般不会这么傻B,因为要赚钱嘛。 目前CP与渠道的主流合作方式主要有三种: 1.联运(联合运营) 2.CPS(COST PER SELL) 3.CPA(COST PER ACTION) 联运:最直接的表象就是,你在不同渠

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