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Virtools游戏开发实验课程教学大纲
《Virtools游戏开发》实验课程教学大纲
教学大纲撰写人: 钟正 撰写时间: 2009 年 2 月 10 日
推荐使用实验教材:
1.刘明昆,三维游戏设计师宝典:Virtools开发工具篇,四川出版集团四川电子音像出版中心, 2005年第一版;
2.实验指导书(自编)
实验项目总学时: 24 实验课程学分: 1.5
实验、实践场 互动设计与游戏实验室
一、实验课程教学目标
1.掌握Virtools中数据的导入:譬如,3D建模软件(3DS Max、Maya)中的对象、角色、运动路径等数据导入;
2.掌握Virtools的软件框架、数据操作功能
3.掌握对象运动的制作、交互信息控制、摄像机设置;
4.掌握虚拟角色运动、碰撞属性设置以及阴影创建;
5.掌握镜头光斑、多重窗口、动态模糊、刀光剑影、爆炸、波浪扭曲等特效;
6.掌握阵列编辑与应用,根据条件灵活设置行为;
7.熟悉项目游戏项目的策划与设计;
8.掌握2D界面、文字信息与网页的制作;
9.熟悉粒子对象与人工智能对象的创建;
10.灵活运用游戏场景、角色、道具的配置与属性生成;
11.游戏关卡的制作。
二、实验课程教学内容与学时分配
实验、实习授课内容 项目序号 项目名称 基本型实验 综合设计型实验 学时 1 媒体的创建与编辑 √ 4 2 虚拟角色创建 √ 4 3 特效生成 √ 4 4 阵列应用 √ 4 5 西游记案例制作 √ 8 三、考核方式
综合考查学生平时实验课出勤、实验操作、实验报告和实验论文的完成情况。(如:实验成绩由以下几部分组成:实验考勤占30%;实验态度与结果30%;实验报告40%)
项目名称 媒体的创建与编辑 指导教师 钟正 实验目的 1. 学会将3D商业建模软件(3DS Max、Maya)中的模型输出成Virtools可接受的格式;
2. 熟悉Virtools中所使用的元素,媒体的类型以及界面分布、数据库中;
学会;
学会。。
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