Virtools游戏开发实验课程教学大纲.docVIP

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Virtools游戏开发实验课程教学大纲

《Virtools游戏开发》实验课程教学大纲 教学大纲撰写人: 钟正 撰写时间: 2009 年 2 月 10 日 推荐使用实验教材: 1.刘明昆,三维游戏设计师宝典:Virtools开发工具篇,四川出版集团四川电子音像出版中心, 2005年第一版; 2.实验指导书(自编) 实验项目总学时: 24 实验课程学分: 1.5 实验、实践场 互动设计与游戏实验室 一、实验课程教学目标 1.掌握Virtools中数据的导入:譬如,3D建模软件(3DS Max、Maya)中的对象、角色、运动路径等数据导入; 2.掌握Virtools的软件框架、数据操作功能 3.掌握对象运动的制作、交互信息控制、摄像机设置; 4.掌握虚拟角色运动、碰撞属性设置以及阴影创建; 5.掌握镜头光斑、多重窗口、动态模糊、刀光剑影、爆炸、波浪扭曲等特效; 6.掌握阵列编辑与应用,根据条件灵活设置行为; 7.熟悉项目游戏项目的策划与设计; 8.掌握2D界面、文字信息与网页的制作; 9.熟悉粒子对象与人工智能对象的创建; 10.灵活运用游戏场景、角色、道具的配置与属性生成; 11.游戏关卡的制作。 二、实验课程教学内容与学时分配 实验、实习授课内容 项目序号 项目名称 基本型实验 综合设计型实验 学时 1 媒体的创建与编辑 √ 4 2 虚拟角色创建 √ 4 3 特效生成 √ 4 4 阵列应用 √ 4 5 西游记案例制作 √ 8 三、考核方式 综合考查学生平时实验课出勤、实验操作、实验报告和实验论文的完成情况。(如:实验成绩由以下几部分组成:实验考勤占30%;实验态度与结果30%;实验报告40%) 项目名称 媒体的创建与编辑 指导教师 钟正 实验目的 1. 学会将3D商业建模软件(3DS Max、Maya)中的模型输出成Virtools可接受的格式; 2. 熟悉Virtools中所使用的元素,媒体的类型以及界面分布、数据库中; 学会; 学会。。

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