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WinSock控件及WinSockAPI的使用
二,WinSock控件的使用1.WinSock控件的主要属性a.Protocol属性?? 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。b.SocketHandle属性?? SocketHandle返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。c.RemoteHostIP属性?? RemoteHostIP属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。d.ByteReceived属性?? 返回当前接收缓冲区中的字节数e.State属性?? 返回WinSock控件当前的状态?? 常数????????????????????????????????值????描述 ?? sckClosed??????????????????????????0???? 缺省值,关闭。 ?? SckOpen?????????????????????????? 1???? 打开。 ?? SckListening?????????????????????? 2???? 侦听 ?? sckConnectionPending???????? 3???? 连接挂起 ?? sckResolvingHost????????????????4???? 识别主机。 ?? sckHostResolved???????????????? 5???? 已识别主机 ?? sckConnecting????????????????????6???? 正在连接。 ?? sckConnected????????????????????7???? 已连接。 ?? sckClosing??????????????????????????8???? 同级人员正在关闭连接。 ?? sckError???????????????????????????? 9 错误 2.WinSock主要方法a.Bind方法?? 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。b.Listen方法?? Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。c.Connect方法?? 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。?? Connect方法调用的规范为:?? Connect RemoteHost,RemotePortd.Accept方法?? 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。e.SendData方法?? 当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。f.GetData方法?? 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:?? GetData data,[type,][maxLen]?? 它从缓冲区中取得最长为maxLen的数据,并以type类型存放在data中,GetData取得数据后,就把相应的缓冲区清空。g.PeekData方法?? 和GetData方法类似,但PeekData在取得数据后并不把缓冲区清空。3.Winsock控件主要事件a.ConnectRequest事件?? 当本地计算机接收到远程计算机发送的连接请求时,控件的ConnectRequest事件将会被触发。b.SendProgress事件?? 当一端的计算机正在向另一端的计算机发送数据时,SendProgress事件将被触发。SendProgress事件记录了当前状态下已发送的字节数和剩余字节数。c.SendComplete事件?? 当所有数据发送完成时,被触发。d.DataArrival事件?? 当建立连接后,接受到了新数据就会触发这个事件。注意:如果在接受到新数据前,缓冲区中非空,就不会触发这个事件。e.Error事件?? 当在工作中发生任何错误都会触发这个事件。例子见附件三,WinSockAPI的使用
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