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  • 2016-07-05 发布于安徽
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浅谈用director软件做虚拟仿真系统的优势.doc

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浅谈用director软件做虚拟仿真系统的优势 对于三维场景的虚拟仿真, 通常是建立在DirectX 3D 和OpenGL 等图形标准的基础上, 通过DirectX 3D 和OpenGL 等A P I 函数库实现三维虚拟的交互操作L 然而,OpenGL 并不是一种语言, 它更像C 语言运行时的一个函数库, 提供了一些预包装的功能[1 ]L 因此, 要想运用好OpenGL , 就必须在非常熟悉它本身编程技巧的同时掌握C 语言等编程规范, 这对非专业人员来说是一件非常困难的事.本文结合燃气轮机虚拟仿真系统的开发经验, 针对其对模型交互性操作要求不高的情况, 设计了一套系统开发方案, 巧妙地避开了OpenGL , C 语言等程序编写。 1 交互场景的实现 1. 1 开发平台 开发方案所涉及的软件平台有3DS MAX,DirectorMX 及其外挂程序, 在3DS MAX 中建立三维场景, 并进行材质贴图渲染、机械仿真动画制作, 利用Director MX 集成语言L ingo 及插件Shockwave 3D, 3DP I 和Havok 实现三维场景的虚拟仿真, 可进行平移、旋转、缩放、壳体透明和播放仿真动画等操作。 3DS MAX 是一种优秀的三维动画造型软件,与仿真软件相比, 它更强调造型的视觉效果, 其渲染的效果更能给观察者以临场感, 它也是目前第三方插件最多的3D 造型工具之一。

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