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PS制作流光幻影般飞车场景(二).doc
PS制作流光幻影般飞车场景(二)
在这里,大家可以按照自己需要选择图像的宽度,而图像的高度不用管,选上“约束比例”后,就会自动按图像原比例更改。本教程中,作者选择了1280*852的像素。注意更改后的宽度最好不要大于原图像宽度,否则图像拉伸后会不清晰。
图09
Step 5
将准备好的云朵素材导入,选择“Clouds”图层,将其放在“Background copy”图层下面。按Ctrl+T,出现自由变换的状态,按着Shift键,“Background copy”图层将按比例变换。
图10
当选择好变换的大小和摆放的位置后,按回车确定。效果如下图所示。
图11
Step 6
接下来就是导入并抠出这辆性感的跑车,方法跟Step 3去除天空的相同,这里就不详细介绍。
图12
将背景去除后,将跑车导入,并放在图层面板的顶部。按Ctrl+T和按着Shift键,进行自由变换,最后摆放到一个漂亮的位置,回车确定。
图13
Step 7
将跑车停好后,跑车的色调跟背景不是很协调,显得有点假。选择“Car”图层,按Ctrl+M调出曲线面板,然后按下图修改曲线。
图14
下面是进行曲线调整前后的效果对比。
图15
图16
通过截图可以看到,调整后的跑车在色调上与背景较为协调,看起来更为真实一些。
Step 8
下面同样为“Clouds”图层进行曲线调整,但是将会用另外一个方法。单击图层面板上黑白按钮,然后显示出如下菜单。
图17
在菜单上选择“曲线”,然后同样出现曲线面板,设置如下图的曲线。
图18
通过增加调整图层的方法,保持了图像的质量,同时不会让图像的质量下降。这个调整方法的不同点在于,位于调节图层以下的图层都会得到调整,而且同时可使用蒙版功能增加或者减少调整的范围,相对前面的方法更加灵活一些。
Step 9
到这一步,已经将主要组成部分都放到图像中,接着要将它们融合在一起。下面,将要为跑车增加阴影,让它看起来更加真实。双击“Car”图层,调出图层样式,在投影选项处打上勾,并调整投影的参数如下。
图19
调整后参数后,回车确定。调整的效果图如下,是不是更加有感觉呢。
图20
Step 10
接下来将特效火花素材导入,将它放在“Car”图层下面和调整他的混合模式为滤色。
图21
选中“Fireworks”图层,单击图层面板的蒙版按钮,添加蒙版。
图22
然后打开笔刷工具,调整为大直径,在火花特效的蒙版上涂抹纯黑色。涂抹过程中主要是遮蔽掉火花特效上部和位于跑车下部的图像。效果大致图下图所示。
图23
Step 11
只有火花还不够,接下来我们导入彩色线条素材,调整混合模式为滤色,按Ctrl+T,然后对着素材右击,在弹出菜单中选择变形,按下图修改出弧形曲线,这样跑车看起来就会很有动感。这步是有些难度,需要尝试多几次。
图24
同时,还可以进行二次形变,慢慢调整,直到满意为止。然后将图层移动“Car”图层下面,应用蒙版功能,用笔刷遮蔽掉部分不需要的彩色线条。完成这一步后,跑车看起来已经相当有速度感!
图25
接下来同样再将彩色线条素材导入,调整混合模式为滤色,利用形变改变线条,然后将这个彩色线条图层放在“Car”图层上面,再使用蒙版,遮蔽一些火花特效上的线条,效果如下图。
图26
涂抹跑车轮子附近时,选用低硬度低不透明度的笔刷,这样令线条有点模糊,使跑车有种在高速行驶的感觉。
Step 12
打开笔刷工具,选择主直径为2的圆形硬笔刷;然后在图层面板顶端创建新图层和打开钢笔工具。
针对跑车放大后,利用自由钢笔工具顺着跑车的外形描画出线条。线条要画得好看,需要一定的练习。效果如下图所示。
图27
将线条画完后,对着线条按右键调出菜单,选择“描边路径”。
图28
选择“描边路径”后,将弹出描边路径的选项框,这里我们不用勾上模拟压力的选项。模拟压力的效果是线条很窄并且逐渐消失在尾端,但现在我们想要的效果是一条线条连接另一条线条。选择铅笔,按确定。
图29
然后再次右键这些路径,选择“删除路径”,只留下这些路径的铅笔轨迹。
Step 13
在图层面板中选定铅笔轨迹的图层,点击如下图所示的蒙版按钮。
图30
增加蒙版后,选择“Streak 1”的蒙版为当前编辑对象,然后按着Ctrl和鼠标左键选中“Car”图层。
图31
选定跑车的轮廓后,使用笔画涂抹,并且不会影响到跑车轮廓以外的笔刷轨迹,十分便捷。选择笔刷工具,调整为黑色硬笔画,涂掉想要遮蔽的部分。
图32
这种技巧在下面仍然会用到。需要注意的是,在创建新的路径或者轨迹时,应该先设定好笔刷,以便达到想要的效果。
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