幻影粒子基本功能介绍(二).docxVIP

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幻影粒子基本功能介绍(二).docx

在上篇是ILLUSION 的一个初步的介绍,接下来是ILLUSION 里最为精彩,也最为重要,甚至让人觉得非常的恐怖的部份了;为什么呢? 因为这些效果以往必须在动画软体中使用特效或是实际的拍摄,现在这些梦幻的效果都已经变成Emitter,你只要选择需要的Emitter,加到影片中即可;好了废话不多说,我们即将为各位揭开序幕。  Emitter资料库 图1 : 载入资料库 ILLUSION 它提供有二十多组Emitter 资料库档案(*.iel),而一个Emitter 资料库又包含约15~20 个不等的Emitter。由于ILLUSION 一次只能载入一个Emitter 资料库,所以若要使用其他的Emitter 资料库,您必须在资料库视窗中按下右键,会出现一个快显清单,只要点选「Load Library」选项(图1),即出现载入Emitter 资料库档案对话框(图2),选择您要使用的资料库档后,它会取代原来的Emitter 资料库的内容,您可以选择火焰、瀑布、烟火、爆炸、蒸气、闪电等让人觉得「恐怖」的功能,如图3~8。   图2 : 载入资料库对话框   图3 : 火焰效果 图4 : 烟火效果 图5 : 蒸气及文字 图6 : 水波及瀑布效果 图7 : 爆破效果 图8 : 闪电及其他效果 偏向板-?Deflector 在介绍偏向板(Deflector) 之前先来说明这此项功能的用处。首先,想像一下当一块陨石掉落到地面时,爆破的同时会有碎片弹出,偏向板功能就是让您制作出弹出的效果。接下来,就是这项功能的操作步骤。   图10 : 碰撞工具- 偏向板  图11 : 加入碰撞- 偏向板   1. 首先,按下ILLUSION 的工具列中的红色按钮(Add Deflactor),如图10。然后,再到工作舞台中去拉出您要碰撞的位置,这跟Add Point 的方式相同,如图11 (我以白色的背景颜色较为明显)。完成之后我们点选一下PLAY 后就会像图12 及13 的样子,在左边是有加偏向板的样子,右边则没有。 图12 : 加入及未加入之差异 图13 : 加入及未加入只差异隐藏板-?Blocker 在介绍隐藏板(Blocker) 之前先来说明这二项功能的用处。想像液体从上流到桶子内,在桶子内的液体需要被隐藏起来,隐藏板可以说是一种遮蔽作用。接下来,就是这项功能的操作步骤。 图14 : 隐藏板工具 图15 : 隐藏板效果 2. 而隐藏板的选项开关在偏向板的右边那块蓝色的板子(图14),在这隐藏板的运用方法和偏向板的运用方法是一样,都是用Add Point的方式。在图15 就是用隐藏板作出来的效果,其中左边的分子有遮罩,右边没有。在图16 并未加隐藏板,图17有加隐藏板的效果。   图16 : 未加上隐藏板效果 图17 : 加上隐藏板效果另外,ILLUSION 还允许您自订Eimtter 名称,将自己设计好的Emitter 加到这里来。使用方式我们在分子参数单元结束后,再来详谈。图示视窗之操作说明 图18 : 图示视窗 在我们说明分子的参数前,先在右下的资料库视窗选择一个Emitter 加到舞台上,您会发现当Emitter 加到舞台后,左下的阶层视窗立即显示该Emitter 的种类组合与各项的参数设定,如图18。 图19 : 参数视窗 我们都是藉由这些参数来调整Emitter 的生命(Life)、数量(Number)、大小(Size)、喷射角度(Angle)、能见度(Visibility)……等等,不过这些都必须与图示视窗配合使用才行。当您在阶层视窗中选取某个参数,图示视窗(图19) 会立即显示您所选取参数的资讯。 先来解释一下图示视窗中数值的意义,在视窗中一个灰色字(Size) 表示您目前所选取的参数;最左侧一行数值为参数设??定值,目前Size 的值为73;视窗最下方的一排数值为画面格数。 图20 : 参数调整 在说明分子参数前,我们必须知道如何在图示视窗变更参数值。首先,选取「Super Colorful」Emitter 到舞??台,在阶层视窗点选「Number」属性,点选后我们可以从图示视窗中看到number 值为100,那是指分子的数量,如果要增加或减少数量如何做呢? 在图示视窗有一红色小方格,请将游标移到方格上,上下拖曳即可,这可改变整段的设定值,如图20。 图21 : 设定画格80 的关键画面(Key) 分子的参数 由于分子参数众多,无法一一介绍,在此挑选了几项较为常用的参数为您说明。 变更Life (生命) Life 值与画格时间相关,它是控制每个分子显示的时间。以Life 值100 为例,其分子显示的时间长度到了100 格前后时会消失,然后再重新从Emit

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