《UML与对象建模》实验报告分析.docVIP

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  • 2016-06-09 发布于湖北
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《UML与对象建模》实验报告? (Version 1.0) 姓 名: 蔡磊 201321092107 班级名称: 软件工程 三班 指导教师: 刘卫平 实验日期: 2015.6.18 计算机科学学院软件工程教研室 2015年6月 目 录 1 概述 - 3 - 1.1 系统简述 - 3 - 1.2 软件设计目标 - 3 - 1.3 参考资料 - 3 - 1.4 修订版本记录 - 3 - 2 术语表 - 4 - 3 用例 - 4 - 4 设计概述(此处请用简单的结构化描述) - 4 - 4.1 简述 - 5- 4.2 系统结构设计 - 6- 4.3 系统界面 - 7 - 4.4 约束和假定 - 8 - 5 对象模型 - 10 - 5.1 类定义 - 10 - 5.2 类关联描述 - 19 - 5.3 对象模型图 - 10 - 6 对象数据字典描述 - 11 - 6.1 子系统1中的对象 - 11 - 7 动态模型 - 12 - 7.1 场景(Scenarios) - 13- 7.2事件定义(Events) - 14 - 7.3 状态图 - 15 - 8 功能模型 - 16 - 8.1 确定输入输出与事件关系 - 16 - 8.2 功能模型图 - 16 - 9 数据库定义 - 17 - 10 部署图 - 10 - 11 非功能性需求(略) - 10 - 12 辅助文档 - 10 - 11 词汇索引 - 10 - 学生案例 - 11 - 1 概述1.1 系统简述1.2 软件设计目标1.3 参考资料2 术语表3 用例 用例描述 表1.1 用户注册 用例号: 用例名称:用户注册 参与者(Actor):系统用户 目标:注册一个聊天账号 前置条件:能够打开注册界面 主要场景:注册一个聊天的账号 后置条件:申请账号成功 表1.1 用户登录 用例号: 用例名称:用户登录 参与者(Actor):系统用户 目标:登录已经申请的账号进行聊天 前置条件:注册一个聊天账号 主要场景:成功登录账号 后置条件:登录账号成功 功能用例图: (1)登陆以及身份确认(密码验证)功能的实现 点对点即时通讯/文件传输功能 4 设计概述4.1 简述4.2 系统结构设计4.2.1 顶层系统结构 4.2.2 子系统1结构 4.2.3 子系统2结构 4.3 系统界面 聊天界面: 4.4 约束和假定 5 对象模型5.1 类定义 (1)User是所有类的父类,包括属性Account(登录名)、Password(密码)等。方法有getAccount(获取登陆账号名)和getPassword(获取登陆账号密码)。? (2)Administrator是管理类,管理员有自己的属性,username(用户名)、userpassword(用户密码)和userlmage(用户图片)。方法有dosubmit(提交信息)、checkuser(审核用户)和doreset(信息重置)。? (3)member类是普通的注册用户类,除了及成父类的属性方法,还有自己的属性passwordanswer(密码答案)、passwordask(密码问题)以及userid。方法有dosubmit(提交)和doreset(重置) 5.2 类关联描述 类关联 关联关系 意义 1 用户与管理员 1:n 一个管理员能管理多个用户 2 用户与对话 1:n 一个用户能发表多个对话 3 用户与用户 1:1 一个用户只能跟一个用户对话 5.3 对象模型图 6 对象描述6.1 子系统1中的对象6.1.1 对象:用途:束:持久性:6.1.1.1 属性描述:1. 属性:类型:描述:约束:属性: 类型: 6.1.1.2 方法描述:1. MyJDBC:返回类型:参数:返回值:Pre-Condition:Post-Condition:读取/修改的属性:调用的方法: 处理逻辑:测试例:7 动态模型 7.1 场景(Scenarios)7.1.1 场景:描述:动作1动作2场景:描述:动作1动作27.2事件定义() 客户端数据流图: 3服务端数据流图: 7.3 活动图 8 功能 文件模块: 后台管理模块: 9 数据库定义 1)系统数据库连接关系图如下: (2)数据库执行器继承关系图如下: - 1 -

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