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原画设计是做什么的
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原画设计是做什么的,您能帮我概论一下吗,这个赚钱吗?
最佳答案
楼上的:你说的是动漫中的“原画”
问题一:
原画:说白了就是“美工中策划”
原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!
原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!
而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!
问题二:
可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。而且那都需要一把手的原画大师。不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!”
原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。这里给大家一个大概的数字比吧。国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。否则,质量不容易保证。日本一般是狠抓质量。中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了
原画的整个流程是:
1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。
如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……
什么是原画设计?
A:简单地说原画就是设计整个动画片动作的关键张(KEY FRAME),但原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。所以常说原画是动画片的灵魂。
如果学得好,按照将来的趋势,必定能赚钱。
百科名片原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作key-animetor或illustrator(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。
编辑本段简介
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
2011年CCGAA大型连载命题第一章:《H变异》
(2011-03-28 09:59:05)
转载
标签:
cg
插画
人设
原画人 分类:
命题类型:原画,插画(人物,场景)命题开始时间:2011年3月24日命题截止时间:2011年4月23日命题时长:30天作品格式:JPG格式命题要求:1.自带200字作品附言(附言精彩程度是精华的标准之一)2.作品必须附带5张过程图(从起稿至完成)3.完成图须嵌入对应的设定背景图(场景和镜头类除外)点此下载背景图和本章资料文档3.作品必须按照内容要求进行创作作品,标题须紧扣作品表达的主题(严禁标题党).PS:本期命题要求较高,希望大家在参与命题过程中认真阅读和理解故事说明和设定要求,不要盲目下笔,发现任何缺点或者不足的地方请向我们反馈,我们会越做越好。感谢你的支持和参与!也希望能通过这种故事性的命题丰富大家作画的情绪和提高大家的原创能力!本期命题需要用到的作品VI系列背景图和命题说明文档,请点此下载:官方命题作品VI背景图及命题说明文档 第一章《H变异》
剧情背景
2076年的一天,尼欧在收拾祖父房间的时候,意外发现了厚厚的一本名为《H变异事件备忘录》。向来对新鲜事物不太感兴趣的尼
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