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Name: Xianjun Fang(方献军);写在培训开始前;内容简介;1. HyperMesh六面体网格划分简介;1. HyperMesh六面体网格划分简介;1. HyperMesh六面体网格划分简介;1. HyperMesh六面体网格划分简介;2.实体几何功能讲解;2. Solids几何功能讲解;实体映射划分—可映射形状;实体几何——3D拓扑;实体几何—创建实体的工具;Surfaces面板
使用多种方法创建表面
可以用来分割一个实体
表面的边必须和实体的边进行合并
Solid Edit 面板
Trim with… – 使用以下方法分割实体成多个实体:
Nodes 节点
Lines 线
Planes 平面
Surfaces 表面
Merge – 将多个相邻的实体合并成一个
Detach – 断开相连的实体
Boolean – 高级分割合并操作
Union (Solid A + Solid B) – 合并(注意这里有很多选项哦)
Intersection (Solid A x Solid B) –保留A,B两个实体的交集部分
Removal (Solid A – Solid B) – 删除A实体中包含于B实体的部分
Cut (Cut Solid A with Solid B) – 用B实体切割A实体
两个实体都保留,但不再相交;实体几何—创建实体的工具;3. 六面体网格划分功能 - solid Map;实体映射划分——多个实体;实体映射划分——其他方法;实体映射划分——其他方法;3D 网格划分——其他方法;3D 网格划分——其他方法;4. 六面体网格质量检查和调整;4. 六面体网格质量检查和调整;4. 六面体网格质量检查和调整;总结思考;你认为培训就这样结束了吗?
不,我们才刚刚起跑!
;Tetra_solid_HexaMesh.hm;Cone_HexaMesh.hm;armbracket;curved_areas.hm5;intersection_1.hm5;intersection_2.hm5;hex_practice.hm;pressure_vessel.hm;bolt.hm;solid_map.hm;intersection_0.hm;wheel.hm
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