Flash交互设计-07AS3.0显示编程解说.pptVIP

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7.4.3 旋转显示对象 若要旋转显示对象,可使用显示对象的rotation属性来实现。如果要旋转某一个显示对象,可以将此属性设置为一个数字(以度为单位),表示要应用于该对象的旋转量。 7.4.4 淡化显示对象 Flash之所以“闪”,透明度alpha这个属性起到了至关重要的左右。使用该属性可以使显示对象部分透明或者全部透明,也可以通过alpha属性控制显示对象的淡入淡出。alpha属性的值是0到1之间的浮点数。0表示完全透明,1表示完全不透明。 7.4.5 拖曳显示对象 在AS 3.0中,只有Sprite及其子类才具有StartDrag()、StopDrag()方法和dropTarget属性。 显示对象.startDrag(锁定位置,拖动范围); 格式说明如下: 显示对象:Sprite对象及其子类生成的对象 锁定位置:Boolean值,true表示锁定对象到鼠标位置中心,false表示锁定到鼠标第一次单击该显示对象所在的点上。可选参数,不选默认为flase。 拖动范围:Rectangle 矩形对象,相对于显示对象父坐标系的一个矩形范围。可选参数,默认值为不设定拖动范围。 7.4.5 拖曳显示对象 dropTarget属性:返回拖动sprite对象时经过的显示对象,或放置sprite的显示对象。 7.4.6 遮罩显示对象 遮罩(mask),是Flash中常用的一种图形处理技术。具体是指一个显示对象用作遮罩来创建一个孔洞,透过该孔洞使另一个显示对象的内容可见。具体的说,就是一个显示对象作为窗口,透过这个窗口显示另一个显示对象的内容。注意:用于遮罩的显示对象是不会出现在显示屏幕中的。 在AS 3.0中,遮罩效果要使用显示对象的mask属性来实现。用法格式如下: 显示对象1.mask=显示对象2; 若不想继续使用遮罩,那么将显示对象的mask属性设置为null即可。用法格式如下: 显示对象1.mask=null; 7.4.7 碰撞检测 在AS3.0 中,所有的显示对象都可以作为检测和被检测的对象来检测碰撞。其方法有两种,用法格式如下: 显示对象1.hitTestObject(显示对象2); 说明:该方法用于检测两个显示对象是否发生碰撞,返回一个Boolean值,若为true,表示两个对象发生了碰撞,否则为没有碰撞。 显示对象.hitTestPoint(x,y,检测方法); 第7章 AS3.0显示编程 关于如何使用AS来生成和控制各种图形、动画等显示对象。显示对象通常指的是显示在Flash Player舞台上的可视化的对象。 7.1 显示对象简介 显示对象(Display Object),指的是可以在舞台显示的一切对象,包括可以直接看得见的图形、动画、视频、文字等,也包括一些看不见的显示对象容器。在AS 3.0中,任何的复杂的图形都是由显示对象和显示对象的容器共同构成。 7.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构 编译完成的SWF文件,以最根部的stage(舞台)为基础来显。AS 3.0构建的文件都有都有一个由显示对象构成的层次结构,这个结构称为“显示列表”。这个显示列表按照一定的等级和层次在舞台上显示出来,构成复杂的显示对象。 7.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构 AS3.0支持的显示对象的结构类似于“树状结构。 7.1.2 显示对象的种类 在AS3.0中,所有的显示对象都属于同一个类:DisplayObject类。所有的显示对象都是其子类。 AVM1Movie类 用于表示在AS1.0和2.0中的创作的SWF文件。 Bitmap类用于从外部文件加载或利用代码呈现的位图对象 MorphShape类是使用创作工具创建的补间形状对象 Shape类用于创建矢量图形,如矩形、直线、圆等 StaticText类是使用创作工具创建的静态文本 Video类用来显示视频文件的显示对象 InteractiveObject 是一切能执行与鼠标键盘交互的对象,包括: DisplayObjectContainer类 显示对象容器 SimpleButton类 按钮类 TextField类 文本显示输入对象 DisplayObjectContainer 显示对象容器包括 Loader类 使用该类可以加载外部资源,比如swf文件、位图、声音、视频等 Sprite类 可以在其中创建图形,也可加入子对象等 Movieclip类 Sprite类的子类,与Sprite区别是多了一个时间轴控制。 Stage类 任何一个应用程序都用Stage实例,位于显示列表层次结构顶部 7.1.3 显示列表 AS3.0支持的显示对象的结构类似于“树状结构”,显示列表就是一个显示对象的清单,只要在Flash Player中显示出来的对象,都是该显示列

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