家用机产业发展史概论.ppt

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世界上第一台计算机   1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。同年,费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道(Channel F),售价170美元。 同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。成立于1889,专门制造和销售纸牌的Marufuku公司在1951年更名为任天堂扑克牌公司(任天堂即“命由天定”的意思),随后在1963年才开始转型进入游戏市场,当年谁也不会想到几十年后它会成为全球游戏巨头。 一个萧条的次要效应影响到直到新一代游戏机开发出来才完毕:一些顶住萧条的游戏开发者开始往PC平台发展。如美商艺电,成立于1982年以及在1983年开始发行游戏,EA避开了由崩盘造成的冲击,因为开始EA的目标就定位在为电脑开发游戏。 Intellivision,由Mattel(美泰儿)在1980年发行。在当时的“8位元时代”,Intellivision却有一个特殊10位元宽度指令的中央处理器,而且其暂存器有16位元宽。这使得Intellivision的画质要优于Atari 2600,因而火速受到市场的欢迎。 1982年市面上出现一款更强大的机器:ColecoVision。该机器的销售量亦随之起飞,不过由于市场上同时出现三款主流游戏机,以及大量充斥的劣质游戏开始挤爆零售货架,这种情况腐蚀了大众对电子游戏的兴趣。1982年过后不到一年,供过于求让市场面临崩溃。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷。 为何出现大量劣质游戏? 第三方游戏发行商的出现 美国动视是第一个第三方游戏发行商,于1979年,由Atari的四名顶级程序员创立。 在美国动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari 2600游戏的发行商。这样的销售方式给游戏的开发者们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。 第三方开发游戏的合法化,使得连桂格燕麦这些生产食物的公司也开启了电视游戏开发部。当时各家游戏公司都互相挖角其他竞争对手的游戏工程师,甚至使用反向工程来研究如何制作游戏机和游戏程序。 1983年北美游戏危机 1983年至1984年间,在美国和加拿大的游戏市场出现了一次大萧条事件。此次事件终结了第二世代的电视游戏机,北美游戏业市场严重萎缩,很多美国的游戏公司遭受沉重打击,甚至因此而破产。 1983年北美游戏危机的主要成因 1983年北美游戏危机的成因主要有以下几个: 1、大量仓促开发出来的劣质游戏。如基于当时很火红的一部电影E.T.而为Atari 2600主机开发的游戏,以及著名的Pac-Man这款游戏的2600版本。 2、廉价家用电脑在市场上的销售干预了当时正在成长的美国游戏业。 如Commodore 64的宣传口号:“当你可以买一台电脑就为您的子女提供上大学的准备时,您为何会想到要买一台会令您子女玩物丧志的游戏机呢?”其实,很多廉价电脑都具备良好的图形和声音处理能力,在娱乐方面的功能并不比当时的游戏机差,而且随着磁盘的普及,游戏程序在计算机间的传播变得非常容易,因此廉价电脑很快就对游戏机的销售造成了巨大的冲击。 1983年北美游戏危机的主要成因 另外,由于Commodore公司对其产品的销售拥有广阔渠道,也得益于他们的垂直统一管理模式,这终让他们能够获取比其他公司高得多的利润。Commodore的市场优势使得他掀起了一场激烈的价格战,结果是大多同期的廉价电脑生产商和游戏主机制造商都受到严重的打击,第二代游戏主机的领头公司Atari因此而陷于破产的边缘。 Commodore 64(595美元) 3、媒体过分宣传游戏负面价值,尤其当Atari公司决定将一吨多的E.T.游戏运往新墨西哥州堆填区销毁后,更加速了媒体的态度转变从“游戏的潮流是无限的!”到“游戏的潮流已经结束!” 这次危机为世界游戏业的发展带来了两个主要的长期影响。 1、家用游戏机市场的发展中心从美国转移到日本。 直至家用机市场复苏时(1987年),领导世界游戏业发展的公司已变为日本的任天堂。而刚从危机中喘过气来的Atari则只能与Sega(世嘉)竞争游戏市场第二强的位置。然而,Atari在往后的时间里却始终无法恢复元气,随着日趋激烈市场竞争,Atari最

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