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第四课 人体运动的基本状态 人体动态 人体动态的变化丰富,并且牵一发而动全身。因此,除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来,认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)”。 人体动态 同一模特正、背面动态线的变化解析 要想将动态速写画好,必须学会抓住和表现“动态线”。 动态线是表现人物动作特征的主线,一般体现在人体大的动势关系变化上。 表现正、背面人物时,动态线主要体现在脊椎和四肢的变化上; 表现侧面人物时,动态线往往体现在外轮廓的一侧。 抓住动态线对于画好动态速写至关重要。 人体动态 那么如何抓住动态线呢?我们应注意以下几个方面。 1)动态线是因人体动作变化而产生的,它是外轮廓上最明显,衣服与身体贴得最紧的部位。 2)画动态线时,要抓住大的形体,抓住关键的动势并注意动态的重心。 3)动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少。在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的都是辅助动态线。 4)抓住人体的各个关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与大腿、大腿与小腿,以及小腿与脚踝的交接处。这些部位往往对人体动态起着决定性作用。 人体动态 人体动态 画动态时需要一些感性,在绘画的过程中要抓人体主要的动态线,要注意人体动态的透视关系 人体动态 注意头、颈、胸廓、骨盆之间扭转的角度和透视。 人体动态 强化人体的动态特征,注意线的疏密、缓急和松紧变化。 人体动态 可以对同一模特的不同动态进行表现,对模特的整体动势和细节变化进行全方位的表现 第四课 人体运动的基本状态 人体重心 画人物动态时,首先要找准支撑动态的重心位置,才能把动态协调地表现出来。 人体重心主要体现在受力部位,比如站立、行走、下蹲的姿势,重心点就落在双脚或其中一只脚上; 坐姿的重心点主要落在臀部; 做手落地支撑或后仰靠肘关节支撑的动作时,重心点就在手上或肘关节上。 人体重心 人体重心 人体的重心不只落在一个部位,而是要根据不同的动态而定,动作幅度大,人体受力部位就多,重心点也就多。 例如,运动员预备起跑时,身体弯曲向前倾,双手落地,一只脚在前,一只脚在后,那么,人体的重心就落在双手和前面的那只脚上,形成三个重心点,以保持动态的平衡和稳定。 因此,理解人体重心位置要根据不同的动态而定,注意培养自己的直觉判断力。有个基本的方法,那就是根据对人体姿态起稳定作用的受力点 来确定人体的重心位置,同时,借助垂直线进行辅助测量。 人体重心 第四课 人体运动的基本状态 人体运动规律 人体在一般情况下,都是处于活动的状态。运动状态下是人体千变万化,这对于初学者是比较难以把握的,如何掌握人物动作的要领呢?可以概括为“一条线、两个枢纽、三大体块和四肢协调”以及斜线与动态造型两方面。 人体运动规律 1、“一条线、两个枢纽、三大体块和四肢协调”是对人体运动状态下,总结的基本表现规律。 人体运动规律 “一条线”即人体处于运动时,所呈现的“S”曲线,也称动态线。 人体在休闲状态下,一般不可能像哨兵那样站的笔直,头部、胸廓和骨盆都会朝着不同的方向,整个身体保持一个弯曲的姿态,也只有处于曲线状态,人体才能平衡,人体才感到自然舒适。 这条线的走向决定了动作的特点。我们在开始造型打轮廓时应该首先抓住这条线,否则,只有比例没有动态特征,动作僵硬呆板,缺少生气。 人体运动规律 “两个枢纽”指连接头部、胸廓和臀部的两个关节,即脖子和腰部。人体所有的动作都是由脖子和腰部对三大块的协调所产生的,脖子和腰部是纽带、是产生动作的关键。 人体运动规律 “三大体块”指人体的三个基本组成部分,即头部、胸廓和臀部。 三大体块由脖子和腰部连接,各种动作都是三大块处于不同状态下的体现,是由脖子和腰部以及四肢协调而形成“S曲线”的结果。 可以把三大块理解成方体,每一块在运动时都会处在不同的角度、不同的方向,表现出不同的姿态。 人体运动规律 三大块的组合通过脖子和腰部,以及四肢的协调形成稳定的平衡重心,重心位置在骨盆中间的大转子处,重心必须与地面保持垂直关系,动作才能稳定。 因此掌握了三大块的组成关系,也就掌握了人体运动的规律及特点。 人体运动规律 “四肢”是指两条胳膊和两条腿,这是人体运动表现最自由最丰富的部分,既要受制于三大块的运动,还保持了独立性。 在“一条线、两个枢纽、三大体块”准确的情况下,四肢的不同造型和变化为人体运动注入了更加丰富的动作语言。 可见,在三大块基本不变的情况下,四肢的动作幅度和姿态摆放可以千变万化。 当今人物动画的制作就是采取了人体运动的基本规律,运用三大块与四肢的活动特点进行设计创作
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