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- 2016-06-19 发布于江西
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第5章 3ds max8修改器
修改次物体 对同一个物体应用多个的修改器 改变修改命令在修改堆栈中的排列 在物体或物体集合之间对修改器进行复制、剪切和粘贴 删除任意的修改器 关闭和启用修改器命令 5.2.1 Bevel Profile(倒角剖面)修改器 使用Bevel Profile倒角剖面修改器需要一个二维曲线作为横截面的轮廓线,另一条曲线作为路径。横截面按照路径延伸从而生成三维模型。 5.2.2 PathDeform(路径变形)(WSM)修改器 PathDeform(路径变形)(WSM)修改器,选择一条曲线作为路径,使得曲面物体或几何体按照曲线的形状发生变形。 主要参数: Percent(百分比):指定物体沿路径方向移动的距离。 Stretch(拉伸):指定物体沿路径方向的缩放比例。 Rotation(旋转):旋转变形物体,以调整物体与路径之间的方向,可输入正值和负值。 Twist(扭曲):沿路径方向扭曲变形物体,输入值为角度。 5.3.1 Bend(弯曲)修改器 弯曲是最常用的一种变形效果。Bend(弯曲)修改器可以对物体进行弯曲处理,并调节弯曲的角度和方向,可以使物体在一定的区域内弯曲。 主要参数: Angle(角度):设置弯曲的角度。 Direction(方向):设置弯曲的水平方
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