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摘要:Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。因此基于Android的应用开发有非常广阔的前景。本项目中的塔防游戏即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。本项目自主设计开发,融入创新,基于国内Android游戏引擎LGame开发完成。关键词:Android;塔防游戏;LGameAndroid-based?Turrent Defense Game?Application DevelopmentAbstract:Android is?an open?Linux-based?operating system?kernel.Google?company? released?the mobile operating system in November 5, 2007?, known?as a mobile terminal?to create?the first?truly open?and complete mobile?software.?So?Android-based?application development?has a very?bright future.?The?project?turret defense game,?referring to?a classon the map?by?building?turrets?or similar?structures,?to prevent?the enemy?offensive?gamestrategy board game.?Designed and developed?this?project,?into the innovation-baseddomestic Android?game engine?LGame?developed.Key words:Android;?Turrent Defense Game;LGame目录目录第1章 绪 论11.1概述11.2行业发展现状11.3 研究的主要内容和前景1第2章 总体设计32.1设计目的32.2 设计方案33章 详细设计63.1 开发环境63.2游戏引擎63.2.1 libGDX6Color6Texture83.2.2 Rokon113.2.2 LGame123.3 基于LGame的详细设计13MenuLayer中包含有Turrent和升级卖出等按钮。15第4章 软件编程设计164.1 模板总体设计164.2 主要模板功能实现174.2.1 地图选择界面布局代码174.2.2 游戏入口Activity关键代码184.2.3 Screen子类关键代码19图 22-Screen子类关键代码194.2.4 Enemy类关键代码19图 23-Enemy类关键代码19图 24- Enemy的addLayer方法204.2.5 Turret类关键代码21图 23-Turret类构造方法21图 23-Turret的drawAttackRange方法214.2.6 MapLayer类关键代码22图 23-Turret类构造方法22图 23-MapLayer类构造方法22图 23-Turret类构造方法23图 23-MapLayer的downClick方法23致 谢25参考文献26附 录27第1章 绪 论1.1概述 Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。本项目正是在Android平台上进行塔防游戏的开发,从Android做为受限设备的特点出发,塔防游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。塔防游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不
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