北邮数字电路综合实验打地鼠报告.docxVIP

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  • 2016-11-28 发布于湖北
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数字电路与逻辑设计实验报告 打地鼠游戏的设计与实现 学院:信息与通信工程学院 班级:2013211117 姓名:李昊然 学号:2013210486 序号:02 课题:打地鼠 一.课题的任务要求 基本要求: 1、 设计一个挑战反应速度的“打地鼠”游戏,采用用8×8 双色点阵显示游戏界面,其 中游戏边界采用绿色LED 显示,随机出现的地鼠采用红色LED 显示,游戏有16 个 洞穴,如图1 所示。 图1 打地鼠游戏示意图 2、 游戏洞穴每次随机出现一个地鼠,每个地鼠的最长保持时间为2 秒,2 秒后随机出 现下一个地鼠。以4×4 键盘的按键代表锤子,16 个洞穴与16 个按键一一对应,一 旦锤子在2 秒内击中地鼠,地鼠消失,数码管计分器分数加1 分;若锤子一直没有 击中地鼠,2 秒后该地鼠消失。用两个数码管显示游戏成绩,当游戏成绩达到10 分 时游戏结束,点阵显示字符“V”。 3、 用两个数码管对整个游戏进行倒计时,当游戏时间超过59 秒而成绩未达到10 分时, 游戏失败,点阵显示字符“X”。 4、 按复位键重新开始游戏,并开始倒计时。 提高要求: 1、 增加游戏难关,在边界内每次随机出现两个地鼠,两个地鼠的最长保持时间均为2

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