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- 2016-11-28 发布于重庆
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游戏设计中的一些诀窍国外游戏设计师经验谈
游戏设计中的一些诀窍——国外游戏设计师经验谈(游戏策划理论篇)
佚名 HYPERLINK /thread-8318-1-1.html \t _blank ?本文地址: HYPERLINK /gd/how008.html /gd/how008.html
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【导读】此文来源自互联网,具体出处不详,可能是翻译文; 另外说明一下,GAME DESIGN 国外一般叫游戏设计,我们国内通常叫游戏策划。国外在具体职位设置上一般分GAME DESIDN(游戏设计)和LEVEL DESIGN(关卡设计),新人一般从关卡设计做起。
有的网游游戏策划偏好者可能会说:“这适用于国外的单机游戏,我不感兴趣。”——那可就错了,游戏设计的基本原理是相通的。
1、戏剧手法在游戏中的应用
1.1 开始设计游戏时如何确定游戏的主题
设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。
1.2 如何推动游戏的过程向前发展
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