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一、Android技术体系结构
1.Android项目目录结构
src 源文件
gen ADT自动生成的JAVA文件,程序员千万不要去修改
Android 4.2.2+Android Private Libraries jar文件
assets 资源文件,图片,音频,视频等
bin 二进制文件,编译过后的文件
libs 第三方的jar文件,即引用第三方的代码
res 也是资源文件,与assets不同,生成的文件都有ID
├ drawable-hdpi 高分辨率图片,我们要为不同分辨率准备不同的图片。
├ drawable-ldpi 低分辨率图片
├ drawable-mdpi 中分辨率图片
├ drawable-xhdpi 超高分辨率图片
├ layout 布局文件
├ menu 菜单
└ values 值,包括字符串,颜色等的定义
AndroidManifest.xml 这个文件是整个应用程序的主配置文件,所有组件都需要在这个文件中注册。
proguard-project.txt 防止被别人反编译,对代码进行混淆。
perties 项目的属性设置,比如SDK的版本。
用得最多的是src目录和assets和res两个资源目录,以及AndroidManifest文件。
2.技术结构图
1)Linux Kernel
Google选择了Linux作为Android的底层支撑系统。当前的 Android系统是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网路协议以及驱动模型都依赖于Linux内核。
2)Android Runtime
运行时环境可分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。
核心库提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,如android.os、、android.media等等。
Dalvik虚拟机是由Google公司自己设计专门用于Android平台的Java虚拟机,它针对移动终端做了特殊的优化。
3)Libraries
系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。其主要包含以下几个部分:
Surface Manager:执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。
Media Framework:多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放,编码格式包括MPEG4、MP3、H 264、AAC、ARM。
SQLite:轻量级的关系型数据库引擎
OpenGL|ES:根据OpenGL ES 1.0 API标准实现的3D绘图函数库
FreeType:提供点阵字与向量字的描绘与显示
WebKit:开源的浏览器引擎,支持CSS,JAVASCRIPT,DOM等脚本语言
SGL:底层的2D图形渲染引擎
SSL:在Andorid上通信过程中实现安全认证
Libc:从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制
4)Applications
应用程序框架层是开发者从事Android应用开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用它提供的组件进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。以下是这次层中,各个部分的功能:
? ?? ???Activity Manager(活动管理器):管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能。
? ?? ???Window Manager(窗口管理器):管理所有的窗口程序
? ?? ???Content Provider(内容提供器):通过它可以在不同应用程序之间存取或者分享数据
? ?? ???View System(视图系统):构建应用程序的基本组件
? ?? ???Notification Manager(通知管理器):通过它应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
? ?? ???Package Manager(包管理器):Android系统内的程序管理,可以查看Android应用程序以及Activity的相关信息
? ?? ???Telephony Manager(电话管理器):管理所有的移动设备功能
? ?? ???Resource Manager(资源管理器):提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件,主题样式,二进制文件等
? ?? ???Location Manager(位置管理器):提供位置服务
? ?? ???XMPP Service(XMPP服务):提供Google Talk服务
3.基于组件的应用程序开发
把常见的功能封装成一个个组件,
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