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码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越好。 国际上制定视频编解码技术的组织有两个,一个是“国际电联(ITU-T)”,它制定的标准有H.261、H.263、H.263+等,另一个是“国际标准化组织(ISO)”它制定的标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等。而H.264则是由两个组织联合组建的联合视频组(JVT)共同制定的新数字视频编码标准,所以它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4高级视频编码(Advanced Video Coding,AVC)的第10 部分。因此,不论是MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC 14496-10,都是指H.264。 H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。举个例子,原始文件的大小如果为88GB,采用MPEG-2压缩标准压缩后变成3.5GB,压缩比为25∶1,而采用H.264压缩标准压缩后变为879MB,从88GB到879MB,H.264的压缩比达到惊人的102∶1。低码率(Low Bit Rate)对H.264的高的压缩比起到了重要的作用,和MPEG-2和MPEG-4 ASP等压缩技术相比,H.264压缩技术将大大节省用户的下载时间和数据流量收费。尤其值得一提的是,H.264在具有高压缩比的同时还拥有高质量流畅的图像,正因为如此,经过H.264压缩的视频数据,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。 * * 流媒体应用基础知识 第一部分 流媒体基础知识 第二部分 流媒体应用 第三部分 流媒体协议 多媒体音视频应用一览 实时交互应用(Live Interactive Applications):IP电话、实时电视会议、远程医疗等。 非实时交互应用(Interactive Applications):音频点播(AOD)、视频点播(VOD)、交互式多媒体游戏等等。 实时非交互应用(non-Interactive Applications):网络收音机、网络电视、手机电视、移动电视等。 非实时非交互应用:网络广告、时移电视等等。 什么是流媒体与流媒体技术? 流媒体:是多媒体的一种,指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。 流媒体技术的产生:因为Internet的固有特性(带宽有限、传输品质无保障等)阻碍了音乐及视频在互联网上的普及应用。 流媒体技术:就是把连续的非串流格式的声音和视频编码压缩(目的:减少对带宽的消耗)成串流格式(目的:提高音视频应用的品质保障)后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。 流媒体系统的构成 技术:压缩技术、编码技术、媒体发布技术、多媒体传输技术、缓存技术等; 协议:HTTP/TCP、RTP/UDP、RTCP、RTSP、MMS等; 软件:①播放器,②浏览器/ Web服务器,③流媒体服务器, ④编码压缩工具 主要的流媒体软件厂商 RealOne Player Helix Producer Helix Server RealNetworks Windows Media Server 媒体服务器 Apple Windows Media Player Windows Encoder Microsoft 播放器 编码器 厂商 常见的网络流媒体文件格式 常见流媒体基本术语 带宽:带宽是反映网络数据传输能力的一种度量方法。带宽通常以系统每秒传输的比特数来表示:比特/秒 (bps) 或千比特/秒 (Kbps)。 并发数:并发数是指流媒体服务器能够同时支持的在线点播客户数量。 智能流:一种能够检测网络状况并调整视频或音频流属性从而获得最佳质量的流式播放类型。 内容分发网络(CDN):… 负载均衡:… P2P:… 不同编码压缩方式图像质量对照 同等质量 码流比较 1.5M 2M 6M 1M 流媒体制作播放流程(1) 流媒体制作播放流程(2) 1 2 3 4 5 基于RTSP的视频点播原理 基于文件方式的视频点播原理 文件点播与流点播的区别 RTSP HTTP 视频流传输协议 很小 很大 服务器硬盘IO压力 很高 很低 并发承载能力 若视频帧丢失,会产生跳帧,对图像播放质量影响较小 若文件块丢失,或网络带宽不稳定,会严重影响图像播放质量 播放效果 接收视频帧—解码播放 接收文件块—帧解析—解码播放 播放器Player 读视频文件块,解析为视频帧(流化),按帧转发给Player 读视
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