我的Java实验报告.docVIP

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我的Java实验报告

我的Java实验报告 刘方然 学号:200103100311 本实验报告分为以下部分: 1:项目目标: 2:名词与概念: 3:系统总体分析。 3:类的功能划分及相互关系: 4:技术重点攻关几主要算法分析: 5:部分类的具体实现: 6:拓展: 1:项目目标: 这次我要实现的是一个游戏界面的框架及简单的游戏操作。 游戏界面大体上有一个观察窗,一张小地图(MiniMap),两个按钮与相邻帧的间隔时间组成。在大地图上有一些可控制的单位(Unit)。 完成的效果如下: 玩家可进行地图视野移动,视野选定,单位选定,选定单位移动目的地,查寻作者信息,退出游戏等操作。 2:名词与概念: 1)游戏界面框架元素: 1观察窗:显示单位及其他框架元素的载体。 2 小地图:微缩显示地图。 3 退出按钮:点击退出。 4 作者信息按钮:点击显示作者信息。 5 单位:操作的对象,可移动。 7 单位在小地图中的微缩代表:指示单位在地图中的相对位置。 8 观察窗在小地图中的视野框:指示观察窗在地图中的相对位置。 2) 简单的游戏操作: 1选定单位: a.集体选定:单击鼠标左键,拖动鼠标产生一个选择框,释放鼠标,则在选择框内的单位就被集体选定。 b.单个选定:单击某一单位,则该单位就被选中。当该位置有多个单位时,随机选定其中一单位。 2选定目的地: c.在观察窗中选定:在选定单位后,在观察窗中单击鼠标右键于目的地,则目的地被选定。 d.在小地图中选定:在选定单位后,在小地图中单击鼠标右键于目的地,则目的地被选定。 3改变视野: a.移动视野:将鼠标移至观察窗边界,则视野会向相应方向移动,直至视野到达地图边界。 b.直接选定视野:鼠标左键单击小地图,视野直接移至相应位置。 4显示作者信息:鼠标左键单击作者信息按钮,则跳出作者信息。 5退出游戏:鼠标左键单击退出按钮。 3: 系统总体分析。 1)组成要素: 1单位: a.单位运动(Movement) b.单位管理(Management) c.单位控制(Control) d.单位显示(Show) 2界面: a.界面显示管理 b.界面鼠标响应管理 c.按钮响应 3视频: a.分辨率调整 b.全屏显示 c.重绘管理(Repaint Management) 2)要素关系: 由于关系复杂,用下图表示: 界面控制重绘管理 界面 通过 控制 界面 管理 显示 单位 3)运行框架 Yes 影响 主过程 No 4:技术重点攻关及主要算法分析: 1)关于视频 1如何实现全屏: 使用如下框架: GraphicsEnvironment graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); GraphicsDevicegraphics Device = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice(); DisplayMode originalDisplayMode = graphicsDevice.getDisplayMode(); try { graphicsDevice.setFullScreenWindow(helk); // Set the full screen //: Anything I want to do is written here. } finally { graphicsDevice.setDisplayMode(originalDisplayMode); graphicsDevice.set

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