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我的Java实验报告
我的Java实验报告
刘方然 学号:200103100311
本实验报告分为以下部分:
1:项目目标:
2:名词与概念:
3:系统总体分析。
3:类的功能划分及相互关系:
4:技术重点攻关几主要算法分析:
5:部分类的具体实现:
6:拓展:
1:项目目标:
这次我要实现的是一个游戏界面的框架及简单的游戏操作。
游戏界面大体上有一个观察窗,一张小地图(MiniMap),两个按钮与相邻帧的间隔时间组成。在大地图上有一些可控制的单位(Unit)。
完成的效果如下:
玩家可进行地图视野移动,视野选定,单位选定,选定单位移动目的地,查寻作者信息,退出游戏等操作。
2:名词与概念:
1)游戏界面框架元素:
1观察窗:显示单位及其他框架元素的载体。
2 小地图:微缩显示地图。
3 退出按钮:点击退出。
4 作者信息按钮:点击显示作者信息。
5 单位:操作的对象,可移动。
7 单位在小地图中的微缩代表:指示单位在地图中的相对位置。
8 观察窗在小地图中的视野框:指示观察窗在地图中的相对位置。
2) 简单的游戏操作:
1选定单位:
a.集体选定:单击鼠标左键,拖动鼠标产生一个选择框,释放鼠标,则在选择框内的单位就被集体选定。
b.单个选定:单击某一单位,则该单位就被选中。当该位置有多个单位时,随机选定其中一单位。
2选定目的地:
c.在观察窗中选定:在选定单位后,在观察窗中单击鼠标右键于目的地,则目的地被选定。
d.在小地图中选定:在选定单位后,在小地图中单击鼠标右键于目的地,则目的地被选定。
3改变视野:
a.移动视野:将鼠标移至观察窗边界,则视野会向相应方向移动,直至视野到达地图边界。
b.直接选定视野:鼠标左键单击小地图,视野直接移至相应位置。
4显示作者信息:鼠标左键单击作者信息按钮,则跳出作者信息。
5退出游戏:鼠标左键单击退出按钮。
3: 系统总体分析。
1)组成要素:
1单位:
a.单位运动(Movement)
b.单位管理(Management)
c.单位控制(Control)
d.单位显示(Show)
2界面:
a.界面显示管理
b.界面鼠标响应管理
c.按钮响应
3视频:
a.分辨率调整
b.全屏显示
c.重绘管理(Repaint Management)
2)要素关系:
由于关系复杂,用下图表示:
界面控制重绘管理
界面
通过
控制 界面
管理 显示
单位
3)运行框架
Yes
影响
主过程
No
4:技术重点攻关及主要算法分析:
1)关于视频
1如何实现全屏:
使用如下框架:
GraphicsEnvironment graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment ();
GraphicsDevicegraphics Device = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice();
DisplayMode originalDisplayMode = graphicsDevice.getDisplayMode();
try {
graphicsDevice.setFullScreenWindow(helk); // Set the full screen
//: Anything I want to do is written here.
} finally {
graphicsDevice.setDisplayMode(originalDisplayMode);
graphicsDevice.set
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