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计算机图形学-三种直线生成算法及圆的生成算法
计算机科学与技术学院
2013-2014学年第一学期
《计算机图形学》实验报告
班级: 110341C
学号: 110341328
姓名: 田野
教师: 惠康华
成绩:
实验(一):平面图形直线和圆的生成
实验目的与要求
1.在掌握直线和圆的理论基础上,分析和掌握DDA生成直线算法、中点生成直线算法、Bresenham生成直线算法、中点画圆算法、Bresenham圆生成算法。
2.熟悉VC6.0MFC环境,利用C语言编程实现直线和圆的生成。
3.比较直线生成三种算法的异同,明确其优点和不足。同时了解圆的生成算法适用范围。
实验内容
1.掌握VC6.0环境中类向导和消息映射函数的概念,并且为本次实验做好编程准备工作。
2. 用C语言进行编程实现上述算法,并且调试顺利通过。
3. 在MFC图形界面中显示不同算法下的图形,并且注意对临界值、特殊值的检验。完成后保存相关图形。
三、算法分析
DDA直线生成算法描述:
给定一直线起始点(x0,y0)和终点(x1,y1)。分别计算dx=x1-x0,dy=y1-y0。
计算直线的斜率k=dy/dx。当|k|1时转向3);当|k|=1时,转向4);
当x每次增加1时,y增加k。即(xi,yi)→(xi+1,yi+k)。直到xi增加到x1。并且每次把得到的坐标值利用系统函数扫描显示出来。但要注意对y坐标要进行int(y+0.5)取整运算。结束。
对y每次增加1时,x增加1/k,即(xi,yi)→(xi+1/k,yi+1)。直到yi增加到y1. 并且每次把得到的坐标值利用系统函数扫描显示出来。但要注意对x坐标要进行int(x+0.5)取整运算。结束。
中点生成算法描述:
算法基本思想:取当前点(xp,yp),那么直线下一点的可能取值只能近的正右方点P1(xp+1,yp)或者P2(xp+1,yp+1)。为了确定好下一点,引入了这两点中的中点M(xp+1,yp+0.5)。这时可以把改点带入所在直线方程,可以观察该中点与直线的位置关系。若F(M)0,则直线的改点上方,所以下一像素点应取P2点,否则取P1点。此后将该点作为基点,以此类推直到(x1,y1)将得到的各点扫描出来即可。
设该直线的起始点和终点分别为(x0,y0)、(x1,y1)。计算该直线的三个参数,a=y1-y2,b=x2-x1,c=x1y2-x2y1.得到直线系方程F(x,y)=ax+by+c=0取初始点为(xp,yp)即(x0,y0)的取整值,经过不断推理,最终得出d=2*a+b;若d0则转向2);若d≥0转向3);
取(xp+1,yp+1))))))))))))))))
图1 MFC中以左上方为坐标原点的三种直线生成结果
图2MFC中直线和圆的生成
注释1:以中点为坐标原点,以向上为Y轴为正半轴,向右为X轴正半轴的任意直线和圆的生成结果。
总结与调试经验
在本次实验开始之前,了解的MFC知识不多,所以前期准备工作量很大,加之刚开始接触图形学的知识,应用不是很熟练。经过大致一周的算法研究和相关的准备工作,才使得实验得以完成。首先本次实验过程中首先理解了MFC视区坐标的含义,并且在Bresenham 算法画圆中将视区的坐标原点移到了视区中间,而且做默认的坐标做了变换。其次,程序调试过程中,在利用消息映射函数过程中,只需填充类中相应函数定义即可,但与此同时,也学会类的面向对象编程思想。并且对相关控件和鼠标指针的知识也有了了解。本次实验收获颇多,也为以后图形学相关实验打下坚实基础。
图形学应用技术
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