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学 生 实 验 报 告
(理工类)
课程名称: 软件工程 专业班级: 15计算机科学与技术(专转本)
学生学号: 1513203038 学生姓名: 李雯
所属院部: 计算机工程 指导教师: 钟睿
20 15 ——20 16 学年 第 1 学期
金陵科技学院教务处制
实验项目名称: 需求分析 实验学时: 8
同组学生姓名: 无 实验地点: A207,A206
实验日期:10-26,10-28,11-2,11-4实验成绩:
批改教师: 批改时间:
一、实验目的和要求
1、掌握软件需求文档基本方法可行性研究的意义;需求提取和分析方法;需求有效性验证结构化系统分析方法;实体-关系模型与数据建模;建模。
四、实验结果与分析
面向对象技术是软件工程领域的重要技术,是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中指导开发活动的系统方法。基本思想是从现实世界客观存在的事物出发,尽可能地运用人类的自然思维方式来构造软件系统。
电子商城购物系统正是利用面向对象的方法进行分析与设计。通过对系统进行详细的调查和可行性分析,分析领域的业务范围、业务规则和业务处理过程,明确系统的责任、范围和边界,确定用户需求。根据用户需求,确定用例模型,在此阶段要注重与用户的交流,既要满足用户的需求,又要限制用户的需求,避免后期修改功能需求带来的损失。
然而本次实验中也遇到很多困难,例如需求的分析,这项比较费时,总觉得不够全面,上网找资料,也是众说纷纭。其次是图的制作,PowerDesigner很不好用,尤其是连线的画法,特别不好用,在制图方面也很费时间。总的来说,这个实验完成的很不顺利。
实验项目名称: 系统分析 实验学时: 8
同组学生姓名: 无 实验地点: A207,A206
实验日期: 11-9,11-11,11-6,11-18实验成绩:
批改教师: 批改时间:
一、实验目的和要求
1、理解面向对象设计的优点;掌握一般面向对象的设计过程中的重要活动(系统上下文和用例模型、体系结构的设计、对象标识、设计模型、对象接口描述);熟悉用于面向对象设计的各种模型;理解设计进化的含义;理解复用软件的好处)
图3-2 系统管理员用例图
3.4 建模过程(类图)
系统包含的实体类有客户类(customer)、商品类(good)、订单类(order)、订单细节类(orderdetail)、购物车类(cartbean)、留言单类(leavewords),包含的边界类有购物车的物品表单(shoppingchart)、留言表单类(leavewordstable)、注册表单(registetable)、登录表单类(logintable)、订单表单类(ordertable),包含的控制类有购物类(shopping)、注册类(regist)、登录类(login)、留言类(leaveword)。类图如下图3-3
图3-3 系统类图
3.5建模过程(状态图)
注册会员在本系统中可能出现的各种状态有:登录系统、查询、管理个人信息、购买商品、产生订单、在线支付和在线注销。它们之间的转化规则是:
注册会员首先必须登录系统,才能进行各种的操作。
登录后可以在各种查询商品的界面寻找自己心仪的商品。
找到中意的商品后,进入购买商品的状态,这个状态中可以包括一个子状态来表示购物的过程。
管理个人信息使注册会员可以修改密码、找回密码、修改送货地址的等个人基本信息。
最后在线注销,退出系统。
图3-4注册用户状态图
管理员在本系统中的可能出现的各种状态有:登录系统、管理商品、管理用户和管理订单。它们之间的转化规则是:
管理员首先必须登录系统,才能进行各种的操作。
管理员可以在后台系统中进入到管理商品、管理用户和管理订单的操作状态。
图3-5 管理员状态图
3.6建模过程(活动图)
(1)管理员首先必须进行登录系统的活动。
(2)如果管理员登录失败,将返回登陆界面。
(3)如果管理员登录成功,才能进入到系统后台管理的界面。
(4)在该界面中,管理员可以进行用户信息管理、商品信息管理和订单信息管理的活动。
(5)结束所有操作活动后,退出系统。
图3-6管理员活动图
注册用户首先要进行登录系统的活动。
会员如果登录失败,将返回登录界面
如果会员登录成功,则进入操作界面。
会员在操作界面可以进行商品信息的查询活动。
能够进行对自己注册信息的管理活动
会员可以进行商品的购买和订单的管理
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