- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3 . 3 UDP编程 3.3.1 UDP通信流程 UDP程序是无连接的,任何一个进程,只要创建了数据报套接字并与自身绑定后,就可以向任何正在运行的其他同样创建和绑定了数据报套接字的进程发信息,双方无须建立连接,流程如图3.6所示。 3.3.2 UDP Socket API程序设计 1.UDP程序工程创建和界面设计 设计程序界面如图3.7所示。 3.3.2 UDP Socket API程序设计 界面上各控件关联的变量见表3.3。 控 件 变量(包括类型) “本机进程” IP地址控件 contrl IPLocal “本机进程” 端口编辑框 contrl PortLocal;CString LocalPort “启动”按钮 contrl m_Start “停止”按钮 contrl m_Stop “目标进程” IP地址控件 contrl IPDest “目标进程” 端口编辑框 contrl PortDest;CString DestPort 发送信息编辑框 contrl m_EditWords;CString str “发送”按钮 contrl m_Send 程序运行信息列表框(界面左区) contrl list “退出”按钮 contrl m_Exit 3.3.2 UDP Socket API程序设计 2.编程实现 首先编写初始化代码,在UDProcsCommDlg.h头文件CUDProcsCommDlg类定义中添加如下代码: ? public: SOCKET Client; //客户端的连接请求 SOCKET ServerSocket; //SOCKET SOCKADDR_IN m_sockServerAddr; //SOCKET结构 SOCKADDR_IN m_sockAddrto; //SOCKET结构 int socklen; BOOL IsTrue; Msg msg; //收发消息的结构体 UINT m_sport; UINT m_dport; 3.3.2 UDP Socket API程序设计 在UDProcsCommDlg.cpp文件中完善主对话框类CUDProcsCommDlg的构造方法,代码如下: CUDProcsCommDlg::CUDProcsCommDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CUDProcsCommDlg::IDD, pParent) , str(_T()) , LocalPort(_T()) , DestPort(_T()) { str = _T(); m_sport = 0; m_dport = 0; m_hIcon = AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME); IsTrue = FALSE; Client = INVALID_SOCKET; } 3.3.2 UDP Socket API程序设计 向主对话框方法BOOL CUDProcsCommDlg::OnInitDialog()中添加如下代码: IPLocal.SetFocus(); list.EnableWindow(false); m_Stop.EnableWindow(false); IPDest.EnableWindow(false); PortDest.EnableWindow(false); m_EditWords.EnableWindow(false); m_Send.EnableWindow(false); 3.3.2 UDP Socket API程序设计 初始化完成,接下来启动本机进程,这十分简单,从前面得知,“启动”按钮是由VC初始内置的“确定”按钮更名而来,直接为程序的主对话框类CUDProcsCommDlg添加OnOK()函数过程即可,如图3.8所示。 OnOK()函数过程(可以看作“启动”按钮的事件过程)代码所示。 3.3.2 UDP Socket API程序设计 在stdafx.h头文件中定义宏: #define WM_CLIENT_READCLOSE WM_USER+102 ?在UDProcsCommDlg.cpp中定义消息宏映射: ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READCLOSE,OnReadClose) ?该消息宏映射的添加位置在BEGIN_MESSAGE_MAP(CUDProcsCommDlg, CDialog)与END_MESSAGE_MAP()之间,如图3.9所示。 3.3.2
文档评论(0)