unity3D游戏发之NGUI 圆形血条、进度条制作实现详解.docVIP

unity3D游戏发之NGUI 圆形血条、进度条制作实现详解.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity3D游戏发之NGUI 圆形血条、进度条制作实现详解

通常,为了美化界面布局,进度条或者角色血条、经验条并不是长方形的,可能会是个圆形,看了下别人的制作过程都稍显复杂,为此整理了一份步骤非常简单的制作圆形进度条或者圆形血条、经验条的方法。 ? ?? ? 这儿我们使用了一个遮罩 Shader。 ? ?? ? 先来看看最终效果图: ? ?? ? 需要的美术素材如图所示: ? ?? ? 导入 NGUI 以及布局经验条的步骤省略,最终的经验条树形结构如图: ? ?? ? 这儿需要特别注意的是,附加到圆形经验条的 NGUI 组件类一定要是 UITexture,因为 UITexture 有 Material 选项,这样才可以使用我们的遮罩材质。 ? ?? ? 下面是遮罩 Shader 的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 Shader Custom/CircleAlphaMask { ? ?Properties ? ? { ? ? _Color (Main Color, Color) = (1,1,1,1) ? ? _MainTex (Base (RGB) Trans (A), 2D) = white {} ? ? _MaskTex (Mask (A), 2D) = white {} ? ? _Progress (Progress, Range(0,1)) = 0.5 ? ? } ? ? Category ? ? { ? ?? ???Lighting Off ? ?? ???ZWrite Off ? ?? ???Cull back ? ?? ???Fog { Mode Off } ? ?? ???Tags {Queue=Transparent IgnoreProjector=True} ? ?? ???Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ? ?? ???SubShader ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?Pass ? ?? ?? ?? ?{ ? ?? ?? ?? ?? ? CGPROGRAM ? ?? ?? ?? ?? ? #pragma vertex vert ? ?? ?? ?? ?? ? #pragma fragment frag ? ?? ?? ?? ?? ? sampler2D _MainTex; ? ?? ?? ?? ?? ? sampler2D _MaskTex; ? ?? ?? ?? ?? ? fixed4 _Color; ? ?? ?? ?? ?? ? float _Progress; ? ?? ?? ?? ?? ? struct appdata ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float4 vertex : POSITION; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float4 texcoord : TEXCOORD0; ? ?? ?? ?? ?? ? }; ? ?? ?? ?? ?? ? struct v2f ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float4 pos : SV_POSITION; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???float2 uv : TEXCOORD0; ? ?? ?? ?? ?? ? }; ? ?? ?? ?? ?? ? v2f vert (appdata v) ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???v2f o; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); ? ?? ?? ?? ?? ?? ???o.uv = v.texcoord.xy; ? ?? ?? ?? ?? ?? ???return o; ? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ?? ?? ?? ? half4 frag(v2f i) : COLOR ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???fixed4 c = _Color * tex2D(_MainTex, i.uv); ? ?? ?? ?? ?? ?? ???fixed ca = tex2D(_MaskTex, i.uv).a; ? ?? ?? ?? ?? ?

文档评论(0)

canggu808866 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档