《有理数的加法》第课时教学设计-掌门1对1.docVIP

《有理数的加法》第课时教学设计-掌门1对1.doc

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《有理数的加法》第课时教学设计-掌门1对1

第二章 有理数及其运算 4.有理数的加法(一) 一学生起点分析: 二教学任务分析: 对于有理数的运算,首先在于运算的意义的理解,即首先要回答为什么要进行运算。为此,必须让学生通过具体的问题情境,认识到运算的作用,加深学生对运算本身意义的理解,同时也让学生体会到运算的应用,从而培养学生一定的应用意识和能力。进行计算难点是异号两数相加的法则。本课时的教学目标如下: 1.经历探索有理数加法法则的过程,理解有理数的加法法则; 2.能熟练进行整数加法运算; 3. 三教学过程设计: 第一环节:情境引入,提出问题;第二环节:活动探究,猜想结论;第三环节:验证明确结论;第四环节:运用巩固;第五环节:课堂小结;第六环节:布置作业。 (一)情境引入,提出问题 活动内容:提出问题: 1.足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量.若我们规定赢球为“正”,输球为“负”.比如,赢3球记为+3,输2球记为-2.学校足球队在一场比赛中的胜负可能有以下各种不同的情形: (1)上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球.也就是 (+3)+(+2)=+5.?????????????????????????? ① (2)上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球.也就是 (-2)+(-1)=-3.?????????????????????????? ② 你能说出其他可能的情形吗?. 答:上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是: (+3)+(-2)=+1;??????????????????? ③ 上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是: (-3)+(+2)=-1;??????????????????? ④ 上半场赢了3球,下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是: (+3)+0=+3;?????????????????????? ⑤ 上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是: (-2)+0=-2; ⑥                                上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是: 0+0=0 。           ⑦ 2. 两个有理数相加,有多少种不同的情形? 活动目的:通过实际问题情境类比列出两个有理数相加的7种不同情形,进而讨论如何进行一般的有理数加法的运算。 活动的实际效果: 实际问题情境为学生营造了良好的学习氛围,利于他们积极探究. (二)活动探究,猜想结论: 活动内容: 1.利用数轴来表示有理数加法的运算过程 如果我们把向东走5米记作+5米,那么-5米表示什么?向东走-5米表示什么? (1)一个人向东走5米,再向东走3米,两次一共走多少米? 或说:一质点在数轴上先运动+5米,再运动+3米,两次一共运动多少米? (2)一个人向东走5米,再向西走5米,两次一共走了多少米? 或说:一质点在数轴上先运动+5米,再运动-5米,两次一共运动了多少米? ()一个人向东走米,再向西走米,两次一共走了多少米? 或说:一质点在数轴上先运动+米,再运动-米,两次一共运动了多少米? ()一个人向东走米,再向西走米,两次一共走了多少米? 或说:一质点在数轴上先运动+米,再运动-米,两次一共运动了多少米? 2.仔细观察比较上述算式,你发现了什么运算规律? 有理数的加法法则: 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加; 绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0; 一个数同0相加,仍得这个数. 活动目的:利用数轴帮助学生理解加法运算过程,同时有利于加法运算法则的归纳。 活动的实际效果:通过卡通小人在坐标轴上来回的移动,使学生在小人的移动过程中体会两个数相加的变化规律。由于采用了形式活泼的教学手段,学生能够全副身心地投入到思考问题中去,让学生亲身参加了探索发现,获取知识和技能的全过程。最后由学生对规律进行归纳总结补充,从而得出有理数的加法法则. (三)验证明确结论: 活动内容: 例1 计算下列算式的结果,并说明理由: (1) 180 +(-10);????? (2)(-10)+(-1);??? 活动目的:给学生提供示范,进行有理数加法,先要判断两个加数是同号还是异号,再根据两个加数符号的具体情况选用某一条加法法则.进行计算时,通常应该先确定“和”的符号,再计算“和”的绝对值. 活动的实际效果:通过习题,加深了学生对有理数加法法则的理解。 (四)运用巩固: 活动内容: 1.请同学们计算下列各题: (1)(-0.9)+(+1.5);??? (2)(+2.7)+(-3);?? (3)(-1.1)+(-2.9); 全班学生书面练

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