动画第一章13概述.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
??? Flash最初的设计者----是乔纳森-盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森-盖伊是一位相当有天分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,之后他又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计Flash软件打下了坚实的基础。1993年他成立了Future Wave软件公司,致力于图像方面的研究工作。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * Flash 动画设计与AS编程 骆解民 Jmluo@ 教学安排 时间:单周周一第四大节 地点:1106 实验安排 时间:双周周一第四大节 地点:实验中心大楼A103 如何交作业 jike_jmluo@126.com 考试方法及成绩算法 交六次大作业。 关于这门课的说明 一. FLASH及应用领域 二.制作FLASH动画不难 三.如何创作好的FLASH动画作品 四.工作环境与基本操作 五.例1.3讲解 FLASH泛指: 全球流行的电脑动画设计软件; 用上述软件制作的流行于网络的动画作品。 Flash是一种交互式矢量多媒体技术,它的前身是Futuresplash,早期网上流行的矢量动画插件。 ( Flash最初的设计者----是乔纳森-盖伊 ) 一. FLASH及应用领域 什么是FLASH? Web应用服务 广告宣传 教学课件、演示 游戏开发 多媒体娱乐 Flash现在已经成为网络动画事实上的标准,Flash动画被广泛的应用于网络各个领域之中,各种Flash作品层出不穷,近期Flash甚至开始进军电视媒体并取得了一些成果。 其他 FLASH的应用领域 二. 制作FLASH动画不难 Flash 动画原理不难; Flash 提供了良好的操作界面; Flash 提供了基本的作图工具和创建动画工具; 用Flash 制作动画,无需很多的计算机专业知识; Flash 的动作脚本是面向对象的编程语言,提供了方便的程序编辑窗口和帮助提示功能。 三. 如何创作好的FLASH动画作品 Flash 软件工具的使用。 平面设计软件工具的使用及设计能力。 程序设计的能力。 美术能力。图 1.1 Flash 的工作环境 菜单栏(Menu) 工具栏 工具箱(Tools) 时间线(Timeline) 舞台 (Stage) 浮动面板 (Panels) 属性面板(Properties) 四. 工作环境与基本操作 flash演示 1.2 基本术语 Stage(舞台):编辑电影画面的矩形区域(如图)。 Timeline(时间轴):一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成(如图) Frame(帧):电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是 Flash 中的“帧”。“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。 Key Frame(关键帧):把有标记的帧称为关键帧。关键帧可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。我们在制作一个动作时,将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。 Scene(场景):电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景Scene 1中开始,场景的数量是没有限制的。 Layer(图层):图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 渐变动画:图分为运动渐变和变形渐变。 运动渐变:位置、大小、旋转角度的变化。 变形渐变:形状的变化。 逐帧动画:图电影中的每一帧都为关键帧。 导入逐帧动画 导入图像时,如遇连续编号的图像文件,导入为逐帧动画。 制作逐帧动画 在每一帧制作相应的静态图画。 运动引导层动画:图 使运动对象按照运动引导层中设定的路径运动。 动作脚本 ActionScript:图 Flash中的编程语言。 1.3 基本操作 1.3.1 创建一个新的

文档评论(0)

w5544434 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档