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《循环结构》(算法与程序设计)-广东省湛江市教育局教研室林力文.doc
循环结构
湛江市教育局教研室 林力文
一、教学内容
教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准(实验)》(2003年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”的“程序设计语言初步”,教学时数为1课时(45分钟)。《普通高中技术课程标准》建议“算法与程序设计”模块在高中二年级第一学期或以后开设。
二、教材分析
根据2003年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了VB程序顺序结构设计等基础知识。学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的学习。本节课是“循环程序设计”的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。本节课的教学目的是让学生进一步理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等程序设计的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用。
与本节课相联系的旧知识是顺序程序结构和选择结构的知识,还有解决数学问题的步骤等知识。
三、教学目标
1、让学生了解循环程序结构概念。
2、让学生知道对现实问题中解决重复相同操作在计算机中的实现。
3、通过“国王算米”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,培养学生形象思维能力。
四、重点难点
本节的重点是让学生了解用计算机解决重复操作问题的过程。该过程的问题分析、算法设计是本节的难点。
五、教具选择
1、可以进行屏幕广播的多媒体电脑室。
2、教师自行设计制作的课件。
六、教学方法
让学生在人工求解问题和计算机求解问题在分析问题、设计算法等步骤的比较,了解计算机解决重复操作问题的基本过程。这是构建主义中知识迁移的方法。本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。
七、教学过程
(一)引入
教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便,它为我们做了许多重复繁琐的工作。在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解决重复操作问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:”
学生观看约1分钟的Flash动画《国王算米》片断,内容大致如下:
“国王有一棋难局,请所有臣民解决。一臣民解决了难局,国王问其要何奖励,该臣民请国王奖给米粒,米粒数按棋盘格数计,第1格放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,第4植物园8粒,直至所有64格放满。该是多少粒?”算出来后,国一惊倒了。
(二)问题
教师:“下面我们先助国王解决这个问题。”
(三)探究
把全班分成16个学习小组,每个小组的同学一起探究、讨论问题。利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。并填写教学活动表中的“探究问题记录表”。如下:
探究问题记录表
分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系) 写出解题步骤 结果 给5分钟学生讨论,教师在这过程中到各学习小组中,引导个别学习小组分析问题、写出解题步骤。
分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系) 写出解题步骤 设所求的数为S,则S应满足:
N从1到64
K1=1,Kn+1=Kn*2
S=K1+K2+…kn 1、令N为1,K为1,S为1。
2、N加1:K乘2:K加入S。
3、直到N为64。
4、写出答案。 教师:“刚才有些同学把题目解出来了,答案是 ,所以国一惊倒了”
教师:“上面的结果超过 万,人工计算要很长时间,下面我们用计算机解题。
(四)用计算机实现循环
教师:“用计算机实现循环,同样要经过分析问题、设计算法两步骤。”
教师展示与用Visual Basic语言编写的程序作对照。简单解释变N的作用,并提示学生注意N值的变化。
本例用Visual Basic语言编写的程序请看教材如下:
Private Sub Form_Activate()
Dim N As Integer, K As long,S As long
N = 1: K = 1:S=1
For n=1 to 64
K=K*2
S=S+K
Next N
Print 国王应奖给臣民的米粒数为:;S
End Sub
(五)观摩
根据前面编制的程序,启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,进行调试,最后得到运行的结果。
教师演示操作步骤。
学生上机调试程序,教师作个别指导,时间是10分钟,并提醒学生注意语法结构。
(六)交流
教师:“前面我们学习了用计算机实现循环问题的过程,它和人工解有什么异同呢?同一学习小组的同学一起探讨
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