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- 2017-05-16 发布于湖北
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基于kineck的人体动画研究
摘要
随着角色动画在电影游戏等行业的大量应用,人体动画合成研究已经成为计算机图形学中一个重要的研究领域。三维人体动画合成技术从传统的依赖动画师经验的手工制作到结合运动捕获设备合成的三维动画,均无法解决人体动画合成的实时低成本获取问题,直到微软推出Kinect设备。针对Kinect设备的特点,本文在基于Kinect的实时人体运动合成方面开展了一系列的工作。主要内容如下:
1)在将Kinect捕获的低维控制信号重建为一个高维人体运动数据过程中,针对搜索时间的问题,提出了基于邻居图的搜索算法查找最近合成的两个运动,再通过K-D树的加速匹配算法查找k个相似数据。
2)本文在上述工作基础上,实现了一个基于Kinect的人体动画合成系统。其可以使用Kinect设备来合成实时的、高维度的人体运动数据,实验结果表明,利用本文所提的算法合成的人体动画具有实时性、逼真性且保持了原有的运动特征。
关键词:Kinect,低维控制信号,基于邻居图的搜索算法,K-D树,人体运动合 成
引言
计算机动画技术对于现代人而言,已经不是什么神秘的事物,《骇客帝国》
中基奴李维斯的精彩特技,《特洛伊》中如诗史般恢弘的战斗场面,计算机游戏中以假乱真的动画片段,无一不归功于现代计算机动画技术。近年来,计算机动画一直是计算机图形学研究中一个非常活跃的领域。
随着计算机软硬件技术及图形学技术的
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