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                1、数字式竞赛抢答器
设计一个可容纳6组或4组参赛的数字式抢答器,每组设一个按钮,供抢答使用。
抢答器具有第一信号鉴别和锁存功能,使除第一抢答者外的按钮不起作用。
设置一个主持人复位按钮。
主持人复位后,开始抢答,第一信号鉴别锁存电路得到信号后,有指示灯显示抢答组别,扬声器发出2-3秒的音响。
设置一个计分电路,每组开始预置100分,由主持人计分,答对一次加10分,答错一次减10分。
教学提示:
此设计问题的关键是准确判断出第一抢答者并将其锁存,实现的方法可使用触发器或锁存器,在得到第一信号后将输入封锁,使其它组的抢答信号无效。
形成第一抢答信号后,用编码、译码及数码显示电路显示第一抢答者的组别,用第一抢答信号推动扬声器发出音响。
计分电路采用十进制加/减计数器、数码管显示,由于每次都是加/减10分,所以个位始终为零,只要十位、百位进行加/减运算即可。
2、数字钟
设计一个能显示1/10秒、秒、分、时的24或12小时数字钟。能调整时间,设置闹钟。
熟练掌握各种计数器的使用。
能用低位的进位输出构成高位的计数脉冲。
教学提示:
时钟源使用频率为0.1hz的连续脉冲。
设置两个按钮,一个供“开始”及停止用,一个供系统复位用。
时钟显示使用数码管显示。
“时显示”部分应注意12点后显示1点。
注意各部分的关系,由低位到高位逐级设计、调试。
3、数字频率计
设计一个能测量方波信号的频率的频率计。
测量的频率范围是0-999999hz。
结果用十进制数显示。
教学提示:
脉冲信号的频率就是在单位时间内所产生的脉冲个数,其表达式为,f为被测信号的频率,N为计数器所累计的脉冲个数,T 为产生N个脉冲所需的时间。所以,在一秒时间内计数器所纪录的结果,就是被测信号的频率。
被测频率信号取自实验箱。
再取晶体振荡器的另一个标准频率信号,经分频后产生各种时基脉冲:1ms,10ms,0.1s,1s等,时基信号的选择可以控制,即量程可以改变。
时基信号经控制电路产生闸门信号至主控门;只有在闸门信号采样期间内(时基信号的一个周期),输入信号才可以通过主控门。
f=N/T,改变时基信号的周期T ,即可得到不同的测频范围。
当主控门关闭时,计数器停止计数,显示器显示纪录结果,此时控制电路输出一个置零信号将计数器和所有触发器复位,为新的一次采样做好准备。
4、拔河游戏机
设计一个能进行拔河游戏的电路。
电路使用15个或9个发光二极管,开机后,只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
亮点移动到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后亮点才恢复到中心。
用数码管显示获胜者的盘数。
教学提示:
按钮信号即输入信号的脉冲信号,每按一次按钮都应能有效的计数。
用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,是中间一个二极管发亮。
当计数器加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。
由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方的终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。
将双方终端二极管‘点亮’信号分别接两个计数器的‘使能’端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。
设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
5、乒乓球比赛游戏机
设计一个甲乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。
用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球 的位置,点亮的LED一次从左到右,或丛右到左,其移动的速度应能调节。
当“球”(点亮的那只LED)运动到某一方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球,若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得一分。
一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
设置自动计分电路,甲乙双方各用2位数码管进行计分显示,每计满21分为一局。
甲乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动更换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
教学提示:
用双向移位寄存器的输出端控制LED显示来模拟乒乓球的运动轨迹,先点亮位于某一方的第一个LED,出击球者通过按钮输入开关信号,实现移位方向的控制。
也可用计数译码方式实现乒乓球运动轨迹的模拟,如利用加、减计数器的2个时钟信号实现甲乙双方的击球,由表示球拍的按钮产生计数时钟,计数器的输出状态经译码驱动LED发亮。
任何时刻都保持一个LED发亮,若发亮的LED运动到对方的终点,但对方未能及时输入信号使其向相反的方向移动,即失
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